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Unity 5 自带手机陀螺仪
使用Unity3D 5.2.0 版本自带的API,检测手机的陀螺仪传感器,实现通过陀螺仪控制相机的功能。
注意:此脚本需要放在摄像机身上,另外可以搭建一个简单场景,导出时注意选择Default Orientation 为Landscape Left,然后后就可以通过手机的陀螺仪来看场景的变化了。
以前写过一个4.6.3版本的java脚本,不能用的参照此说明即可。
2019-06-16
Protobuf packages
这是一个关于Google Protocol Buffer的插件包,共有3个部分:Google.Protobuf.3.5.1 ,含有一个Google.Protobuf.dll;Google.Protobuf.Tools.3.5.1,含有protoc.exe用来生成代码如Java,C#,C++等;protobuf-net.2.3.7,含有protobuf-net.dll用来导入到Unity中开发
2018-06-06
Unity5.5 麦克风录音并播放MP3
这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,还可以播放本地的MP3和WAV格式的音频文件,导入后如果报错,请修改.NET API File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0 里边有使用说明。
2017-03-31
Unity5麦克风录音Record MicroPhone Audio 更新版
这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,已经封装成了类,方便大家使用,导入后如果报错,请修改.NET API File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0 里边有使用说明。也可以直接使用EncodeMP3.convert(clip,filePath,128);将一个指定的 clip转成MP3格式。
2017-03-30
HTC Vive手柄规则震动脚本
这是一个C#脚本,实现HTC Vive手柄的震动,震动强度会随着距离的远近而改变,适合拉弓的体验。使用前先导入SteamVR插件,然后把CameraRig预设拖到场景里,删除原来的Camera,把脚本放在Right 或 Left t的物体上即可。
2017-03-30
Unity5麦克风录音Record MicroPhone Audio
这是一个用C#编写的Unity资源包,可以录制麦克风的语音输入,转换成MP3和WAV格式,已经封装成了类,方便大家使用,导入后如果报错,请修改.NET API
File => Build Settings => Player Settings => (in Inspector) Other Settings => Optimization => Api Compatibility Level : .Net 2.0
里边有使用说明
2017-03-29
Unity麦克风录音Record MicroPhone Audio
这是一个使用C#编写的Unity脚本,可以录制麦克风的语音输入,保存成WAV格式的文件。使用说明:首先要有麦克风接入,调成默认输入设备,然后把脚本放在任意一个物体上,接口可以不用配置,都有默认值,运行时点击G是开始录音,H是播放录音,J是保存文件。
2017-03-29
Unity限制Demo运行次数
这是一个用C#写的程序,放在Unity的工程里,挂载到第一个场景里的任意一个物体上,即可实现计次功能,默认为5次。超过运行次数后,再次运行就会删除运行程序。
2016-12-28
DFVoice UNET
DFvoice是一个支持多人语音聊天的插件,在Unity5中使用UNet 结合DFVoice开发多人语音通讯功能。这个资源是修改了插件的部分代码,使其能够在UNet中运行。
注意:请先购买DFvoice,然后根据提示修改代码即可。
2016-10-08
Unity5 相机拍照
这是用Unity5制作的一个使用相机拍照的包,使用相机的RenderTexture,另存为PNG图片,重大突破是解决了RenderTexture变暗的不足。
2016-07-21
Unity5 播放带通道的视频
1、 首先生成带有Alpha通道的Mov格式的视频,导入到Unity中;
2、 在Unity中创建一个Material备用;
3、导入压缩包中的Shader和C#脚本
4、 在场景中添加一个Plane对象,调整好位置,使其显示在摄像机的中央
5、 给Plane添加刚才建立的Material,选择新建的Shader
6、 把视频拖到Shader的两个纹理中,把Transparency调节到1
7、把脚本拖到Plane对象上,运行场景,敲击空格即可播放透明背景的视频了
2016-01-19
Unity 播放带通道的视频
这是一个Shader,适用于Unity5,可以使带通道的视频播放时透明。
视频要生成mov格式 带Alpha通道,否则背景不会透明,
还要添加一个脚本,用来进行播放控制,空格键来控制
如新建一个Plane,新建Material,添加脚本,选择Shader,运行时按空格就可以了
2016-01-18
Unity在手机端显示Debug.Log信息
Unity在手机端显示Debug.Log信息,生成的文件在一个以工程文件名命名的文件夹里一般为手机内存/Android/data/com.XXX.XXX/OutLog.txt
2015-08-18
空空如也
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