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转载 【AndEngine游戏开发】第一章:4.创建对象工厂

在编程领域中工厂模式是一种非常有用的设计模式。特别是在游戏开发中,工厂可能会被用于生成敌人的对象,子弹物体,粒子特效,信息对象,等等。事实上,AndEngine甚至使用工厂模式为我们创建声音,音乐,纹理和字体等。在本节中,我们会发现,我们可以创建一个对象工厂,并讨论我们如何用它来创建对象。 1. 准备工作 请参阅名为ObjectFactory的代码包中的类。 怎么做 在本节中,我们使用的是

2014-06-30 16:25:59 387

转载 【AndEngine游戏开发】第一章:3.分辨率的选择

分辨率的选择是一个敏感的话题,特别的是我们使用的这个平台运行在分辨率范围从3英寸到10.1英寸的显示屏上。一般开发人员和用户喜欢游戏以完整的宽度和高度在设备上显示,但在某些情况下,我们可能需要仔细选择分辨率,以便正确地显示我们的场景。在本节中,我们要讨论各种分辨率,包括在AndEngine中,这将有助于我们决定可能最适合我们应用程序的需求。 1. 怎么做 我们选择在onCreateEngine

2014-06-30 16:16:30 694

转载 【AndEngine游戏开发】第一章:2.选择我们的引擎类型

在AndEngine中,我们主要使用BaseGameActivity类,但并不是所有时候都是这样。 下面的类可以作为BaseGameActivity类的替代品,其中存在一些差别。 The LayoutGameActivity class LayoutGameActivity类是一个非常有用的活动类,它允许我们在一个普通的Android应用程序中合并AndEngine场景图形视图。另一方面,这

2014-06-30 15:58:02 588

转载 【AndEngine游戏开发】第一章:AndEngine游戏结构---1.了解生命周期

1.了解生命周期 在本章中,我们将要学习构建一个AndEngine游戏的主要组成部分。这些主题包括: 了解生命周期 选择我们的引擎类型 选择一个分辨率政策, 创建对象工厂 创建游戏管理器 引入的声音和音乐 使用不同类型的纹理 应用纹理选项 使用AndEngine字体资源 创建资源管理器 保存和加载游戏数据 介绍 AndEngine最吸引人的地方是令人难以置信的轻松的

2014-03-07 12:49:10 608

转载 【AndEngine游戏开发】引言

最近看了一本名叫《AndEngine for Android Game Development》的书,这本书里面介绍了Android游戏引擎AndEngine,这是一个免费开源的游戏引擎,纯Java代码编写。 AndEngine官方论坛: http://www.andengine.org/forums/ 源码github地址: https://github.com/nicola

2014-03-07 12:45:52 593

智能机器人PPT

机器人的定义 ( Definition of Robots ) 机器人问世已有几十年,机器人的定义仍然仁者见仁,智者见智,没有一个统一的意见。原因之一是机器人还在发展,新的机型,新的功能不断涌现。同时由于机器人涉及到了人的概念,成为一个难以回答的哲学问题。就像机器人一词最早诞生于科幻小说之中一样,人们对机器人充满了幻想。也许正是由于机器人定义的模糊,才给了人们充分的想象和创造空间。 随着机器人技术的飞速发展和信息时代的到来,机器人所涵盖的内容越来越丰富,机器人的定义也不断充实和创新。 国际标准化组织(ISO)的定义:机器人是一种自动的、位置可控的、具有编程能力的多功能机械手,这种机械手具有几个轴,能够借助可编程序操作来处理各种材料、零件、工具和专用装置,以执行种种任务。 美国国家标准局(NBS)的定义:机器人是一种能够进行编程并在自动控制下执行某些操作和移动作业任务的机械装置。 美国机器人协会(RIA)的定义:机器人是一种用于移动各种材料、零件、工具或专用装置的,通过可编程序动作来执行种种任务的,并具有编程能力的多功能机械手。 日本工业机器人协会(JIRA)的定义:工业机器人是一种装备有记忆装置和末端执行器的,能够转动并通过自动完成各种移动来代替人类劳动的通用机器。

2013-10-29

计算机视觉

计算机视觉就是用各种成象系统代替视觉器官作为输入敏感手段,由计算机来代替大脑完成处理和解释。 图象 ——〉视觉系统——〉视觉信息 (视觉信息:距离, 运动参数, 表面物理特性等) 计算机视觉要达到的基本目的至少有三个: 计算出观察点到目标物体的距离; 计算出目标物体的运动参数; 计算出目标物体的表面物理特性;

2013-10-29

Linux内核完全注释(内核0.11)修正版V3.0.pdf

Linux内核完全注释(内核0.11)修正版V3.0 作者:火炯 目前,Linux的代码量都在几百万行以上,2.6.0版本的内核的代码量超过了500万行。0.11版本的代码不超过2万行,而麻雀虽小五脏俱全,对于学习操作系统的原理是足够了。

2013-10-29

空空如也

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