限制你的友元类数量
也许你遇到过这样的情况:
在一个类有一组策略,而且这组策略的实现都需要访问A的一些成员,而且这些成员并不希望被其它类所访问。
一般这些成员被期望设置为保护或者私有的,并且这组策略被当作这个类A的友元类。如:
Code
class Strategy1;
class Strategy2;
class Strategy3;
class A
{
public:
friend class Strategy1;
friend class Strategy2;
friend class Strategy3;
private:
void _foo();
int _bar;
};
现在,假如你需要添加新的策略Strategy4为了维持这种微妙的关系,你需要把Strategy4添加为类A的新的友元类。
随着策略的增加,这个过程不断扩展A的友元类,最终你恐怕不会喜欢你看到的代码。并且由于每次增加策略都需要使得依赖A的代码重新编译,这里一定有什么不妥之处。
我想到一种解决方法,可以让你的代码看上去不算太混乱。
首先,既然这组策略以相似的情况出现在A的周围,那么它们可能有相似之处。比如它们可能需要访问A的同一部分成员。
那么假如通过一个代理类来访问这些成员,那么这组策略就不必都是A的友元,只要这个代理是A的友元即可。
这个代理我称之为友元接口。
Code
class IFriendA_Strategy;
class A
{
public:
friend class IFriendA_Strategy;
private:
void _foo();
int _foo2(int p) const;
int _bar;
};
class IFriendA_Strategy
{
protected:
typedef IFriendA_Strategy Friend; // 统一友元接口的访问方式
// 想必这组函数的实现不必给出了吧
static void _foo(A& rA);
static int _foo2(const A& rA, int p);
static int get_bar(const A& rA);
static void set_bar(const A& rA, int value);
};
class Strategy1 : protected IFriendA_Strategy
{
public:
void x(A &ra, int p)
{
// 于是你可以访问了
Friend::_foo(ra);
int f = Friend::_foo2(ra, p);
Friend::set_bar(ra, Friend::get_bar(ra) + f);
}
};
如此一来,既完成了友元关系,又减少了依赖关系。
缺点在于代码不具备防御性,非授权类可以轻易的获得访问A保护成员的能力。只需要从友元接口继承即可。
这里再进一步可以看到,如果类A有多组不同方面的策略,这些策略需要访问A的成员的不同子集,那么它们可以独立的归到各自的友元接口上,互不相干。