Mac及Xcode使用相关问题记录

1、连接samba服务器,方法:finder->前往->连接服务器...,输入服务器地址smb://169.254.43.44,连接即可。

2、xcode设置快捷键,xcode->Prefrences->Key Bindings,修改如下:

    Product Menu:Run-F5,Build-F7;

    Debug Menu:Step Over-F10,Step Into-F12,Breakpoints->Add Breakpoint at Current Line-F9

3、if,while等结构自动生成模板栏目修改:在代码中输入if(){}然后选中,将其拖入右下角的{}栏目下列表中,则可以新建一个用户自定义代码模板。再双击刚才新建的模板,点击edit,在Completion Shortcut中输入if,表示在编辑器中输入if,将会弹出自动补全提示。

4、类似vs的调用堆栈,在编辑器中打上断点,然后在xcode中左上角选择到调试框,这个框是2根横实线,夹着三根横虚线的图标。

5、mac下使用sftp传文件,只需要在终端中输入sftp sharedata@119.29.21.115,然后密码输入JdDSFTBS3C5CWtT,就可以进入ftp远程目录了(用户名及密码根据实际情况填写)。需要下载目录下的文件,使用get xxxxx。

6、创建项目,使用命令cocos new -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame

7、打包ipa应用,直接使用xcode打开xxx.xcodeproj编译即可。

8、打包安卓应用,android项目的编译过程是这样的:

    python build_native.py 用来编译c++

 

    java在编译之前需要执行下面的代码:

    android update project  -p . -t 3

    ant debug

    ant release 

    ant installd

    ant installr

 

ant updatep project -p . -t 3,-p后接的是AndroidManifest.xml所在的目录,-t 后接的是目标sdk的id号,机器上装了哪些sdk,可以使用命令android list targets 查看。对于接入的第三方sdk,需要对每个包含AndroidManifest.xml的目录进行更新操作。这个命令是初始化android 工程这个要初始化这四个目录proj.android、cocos2d/cocos/platform/android/java、facebook、google-play-services。

    ant debug   是打debug 包

    ant release 是打release包

    ant installd 是安装debug包到手机

    ant installr  是安装release包到手机

    android update project  -p . -t 3出现:-bash: android: command not found错误时,需要在之前的.bash_profile中添加export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/tools

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