课程设计-基于Springboot+Vue的CSGO赛事管理系统的设计与实现(源码+LW+包运行)

源码获取:

https://download.csdn.net/download/u011832806/89461573

基于SpringBoot+Vue的CSGO赛事管理系统

  • 开发语言:Java
  • 数据库:MySQL
  • 技术:SpringBoot+MyBatis+Vue.js
  • 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven

系统演示视频:

链接:https://pan.baidu.com/s/109zhbBkTfpLZJx0Twg2afg?pwd=k3mg

CSGO赛事管理系统的作用就是提供一个在线CSGO赛事管理的信息储存以及搜索的系统,用来协助对CSGO赛事信息进行统一管理。一个完善的CSGO赛事管理系统,可以对CSGO赛事进行精细化的管理。

一.功能设计

CSGO赛事管理系统,它是一个由人、电脑及其他组件构成的,一种能够收集、存储、加工、传送信息的系统。该系统可以帮助决策者找出当前急需解决的问题,然后将信息快速的反馈,使管理人员能够以最快的时间知道目前的现状,进行更进一步的计划。

当前MIS系统结构目前存在两种较为流行的结构:C/S和B/S两种。

C/S结构的系统:C/S结构就是客户机服务器结构,它可以法派任务到Client端和Server端来进行,充分利用两端硬件环境的优势,来降低系统的通讯的花费。客户端主要作用是处理人机交互,执行客户端应用程序,收集数据以及向服务器发送任务请求。服务器基本作用是执行后台程序,它主要对客户机的请求申请进行反馈,除此之外,它的作用还包括:数据库存储系统的共享管理、通讯管理、文件管理等等。

B/S结构的系统:这种网络结构简化了客户端,并把系统功能实现的中心集中到服务器上,在这种模式中,只需要一个浏览器就可以了。这种结构将很多的工作交于WEB服务器,只通过浏览器请求WEB服务,随后根据请求返回信息。

通常在只在企业网内部使用,采用C/S。而使用不仅限于内网的情况下使用B/S。考虑到本管理系统的一系列需求,所以,该系统开发使用B/S结构开发。其主要功能结构如下图所示。

二.系统详细设计

系统功能模块

CSGO赛事管理系统,在系统首页可以查看首页,赛事信息,赛事通知,个人中心,后台管理等内容,并进行详细操作;如图

赛事信息,在赛事信息页面可以查看赛事名称,赛事图标,举办地,开始日期,结束日期,报名状态等内容;如图

赛事通知,在赛事通知页面通过填写标题信息,并进行搜索操作,如图

参赛战队注册,在注册页面通过填写参赛账号,密码,确认密码,战队名称,联系方式,邮箱,所属国家等内容进行注册;如图

管理员功能模块

管理员登录,管理员进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码,选择角色等信息,点击登录进行登录操作,如图

管理员登录系统后,可以对首页,个人中心,参赛战队管理,合作方管理,赛事信息管理,申请合作管理,赛事报名管理,系统管理等功能进行相应的操作管理,如图

参赛战队管理,在参赛战队管理页面可以对索引,参赛账号,战队名称,头像,联系方式,邮箱,所属国家等内容进行修改和删除等操作,如图

合作方管理,在合作方页面可以对索引,公司账号,公司名称,营业执照,负责人,手机号码,邮箱,所属国家,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除等操作,如图

赛事信息管理,在赛事信息管理页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,赛事阶段,举办地,开始日期,结束日期,报名状态等内容进行详情,修改和删除等操作,如图

申请合作管理,在申请合作页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,举办地,公司账号,公司名称,策划书,合同,审核回复,审核状态,审核内容进行详情,修改和删除等操作;如图

赛事报名管理,在赛事报名页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,举办地,赛事账号,战队名称,报名日期,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除等操作;如图

参赛战队功能模块

参赛战队登录系统后,可以对首页,个人中心,赛事信息管理,赛事报名管理等功能进行相应的操作管理,如图

三.系统测试

系统测试是软件开发过程中最后一步,但也是不可或缺的重要的一步,没有人可以保证一次性编写完成的系统不会出错,而系统测试就是将自己开发的系统成为成品前的最后一步。在测试过程中需要进行一步步严谨细致的测试,要尽可能全面地在不同情况下运行该系统,排除一切出现错误的可能。

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权限管理系统是一种用于管理用户权限和角色的系统,可以根据用户的身份和角色来控制其访问系统中的各种资源。基于SpringBootVue和Redis的前后端分离模式,可以更好地实现权限管理系统的功能。 在这个系统中,SpringBoot作为后端框架,提供了强大的功能和稳定的性能,可以处理用户的请求并进行权限验证。Vue作为前端框架,提供了友好的界面和良好的用户体验,可以让用户方便地进行权限管理操作。而Redis作为缓存数据库,可以用来存储权限信息和用户的登录状态,加快系统的响应速度和提高系统的性能。 在权限管理系统中,我们可以使用RBAC(基于角色的权限控制)模型,将用户分配到不同的角色,再将角色分配到不同的权限,从而实现对用户访问资源的控制。通过这种方式,可以实现灵活的权限管理,并且可以根据实际需求动态地调整用户的权限和角色。 通过使用SpringBootVue,我们可以实现前后端分离,让前端和后端分别进行开发和维护,降低了系统的耦合度,同时也增加了系统的灵活性和可维护性。而通过使用Redis,我们可以充分利用其高速的读取和写入能力,有效地提升系统的性能和响应速度。 综上所述,基于SpringBootVue和Redis的权限管理系统,可以实现灵活、高效和安全的权限管理功能,满足用户对于权限管理的各种需求。同时,前后端分离模式也使得系统更加灵活和易于维护。
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