一、类加载器
有四种,beau,可以记成beautiful(漂亮)
1、BootStrap ClassLoader(启动类加载器)
加载jre核心包,比如rt.jar,charset.jar
2、Extension ClassLoader(扩展加载器)
加载JRE下ext目录下面的jar包
3、Application ClassLoader(应用加载器)
加载classPath路径下面的类包
4、User ClassLoader(自定义加载器)
负责加载自定义路径下的类包
二、类加载机制
1、全盘负责委托机制
一个classLoader加载一个类时,会把这类中引用的类也加载进来。(除非显示指定classloader)
优点:
2、双亲委派机制
一个classLoder加在类时,会向上递归让父classLoader判断是否已经记载,如果都没有加载,则加载,加载过了就不加载了。
优点:
1、沙箱安全机制:比如自己写的类与核心库一样时,就不会被加载,能防止篡改核心库类。
2、避免了类的重复加载,父classLoader加载过了,子的classLoader就不会被加载了。
二、运行时内存
1、堆
存放对象与数组
2、方法区
存放静态变量、常量、类的信息、常量池
3、程序计数器
存放线程的运行执行的地址(多线程时,cpu时间片切换的时候,记不住地址怎么继续执行呢)
4、虚拟机栈
存放的都是栈帧,栈帧包括:局部变量表、操作数栈、动态链接、出口
5、本地栈
这个主要是c语言写的,使用的是硬盘内存
三、回收算法
1、标记-清除
过程:先遍历内存所有对象,再整理清理
缺点:1)需要一个个遍历,效率慢 2)会产生空间碎片,导致又空间但是大对象放不进去(多个内存块不在一起)
2、复制算法
过程:把内存分为两块区域,一块存对象,一块空着,回收时,直接把存活对象复制到空闲内存。
缺点:存放的空间小了,但是内存连续性比标记-清除好点
3、标记-整理
过程:先把存活的对象整理到一起,最后再把内存外的对象删掉
缺点:还是要遍历对象,效率还是低,但是相比复制算法,空间利用率提高了。
4、分代算法
根据不同的内存区域选择不同的算法。
四、垃圾收集器
1、cms(Concurrent Mark Sweep)(标记清除算法)
1 ) 初始标记
会stop the word,标记与GC root相连的对象
2)并发标记
3)重新标记
会stop the word
4)并发清除
优点:并发收集、低停顿
缺点:对CPU要求高;无法处理浮动垃圾;会产生空间碎步