python3飞机大战简单实现

游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测

游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵

开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame

效果图:

目录结构:

代码:

plane_main.py

# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import *  # 导入模块中所有成员


class PlaneGame(object):
    """
    游戏主程序
    """

    def __init__(self):
        """
        游戏初始化
        """
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
        # 5.发射子弹的定时器
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        """
        创建游戏精灵
        :return:
        """
        # 1.创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Backgroud()
        bg2 = Backgroud(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 2.创建英雄精灵
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

        # 3.创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def start_game(self):
        """
        开始游戏循环
        :return:
        """
        print("开始游戏")
        while True:
            # 1.设置游戏屏幕的刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
            # 2.游戏事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.精灵碰撞检测
            self.check_collide()
            # 4.更新和绘制精灵组
            self.update_sprites()
            # 5.更新显示图像
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        """
        事件监听处理
        :return:
        """
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                # 1.创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 2.将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                    self.hero.speed = 1
                elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                    self.hero.speed = -1
                else:
                    self.hero.speed = 0
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 1.按键抬起不在移动
                self.hero.speed = 0

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                # 英雄发射子弹
                self.hero.fire()
            else:
                print(event.type)

    def check_collide(self):
        """
        精灵碰撞检测
        :return:
        """
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2.敌机撞毁英雄
        """
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
        """

    def update_sprites(self):
        """
        更新精灵的位置
        :return:
        """
        # 更新位置
        self.back_group.update()
        self.hero_group.update()
        self.enemy_group.update()
        self.hero.bullets.update()
        # 绘制图形到屏幕
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        """
        游戏结束的处理
        :return:
        """
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == "__main__":  # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试
    # 1.创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 2.开始游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

# coding=utf8
"""
游戏精灵
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import *  # 导入模块中所有成员

# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)  # 游戏屏幕大小设定
FRAME_PRE_SEC = 60  # 设置游戏屏幕的刷新频率
# 游戏图片的路径
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"

# 创建定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
    """
    飞机大战游戏精灵基类
    """

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 加载图片到内存
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 获取图像的初始位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        # 垂直方向向下移动
        self.rect.y += self.speed


class Backgroud(GameSprites):
    """
    游戏背景精灵
    """

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.调用父类创建精灵
        super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
        # 2.判断是否在屏幕上方
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1.调用父类的实现
        super().update()
        # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Hero(GameSprites):
    """
    游戏英雄精灵
    """

    def __init__(self):
        # 1.调用父类设置图像和速度
        super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)

        # 2.设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3.创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 1.英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 2.控制英雄不飞出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Enemy(GameSprites):
    """

    敌机精灵

    """

    def __init__(self):
        super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
        # 1.指定敌机的初始速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 2.指定敌机的随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 自动销毁,调用__del()__内置方法
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机消失 %s" % self.rect)


class Bullet(GameSprites):
    """
    子弹精灵
    """

    def __init__(self):
        super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

background.png    480*700

bullet.png 10*20

enemy.png 80*85

hero.png 120*125

游戏图形,为随意作画,仅供参考。

 

 

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