依赖倒置原则------依赖的三种方法


依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP)定义如下:

High level modules should not depend upon low level modules,Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstracts.

翻译过来为:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

也可以说高层模块,低层模块,细节都应该依赖抽象

每一个逻辑的实现都是由颗粒原子逻辑组成的,颗粒原子逻辑就是低层模块,而颗粒原子逻辑组成的模块就是高层模块。在java语言中,抽象就是接口或抽象类,两都都是不能直接被实例化的,细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,两者都可以直接被实例化。

依赖倒置原则在java语言中,表现是:

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
  • 接口或抽象类不依赖实现类
  • 实现类依赖接口或抽象类

更加精简的定义就是“面向接口编程”—OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。


依赖倒置原则的好处

采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。


为什么我们要符合依赖倒置原则

我们通过一个例子说明依赖倒置原则对于开发有上面的好处。

大家都喜欢阅读,阅读文学经典滋润自己的内心心灵,下面是小明同学阅读文学经典的示例:


文学经典的源代码:


//文学经典类
public class LiteraryClassic{
    //阅读文学经典
    public void read(){
       System.out.println("文学经典阅读,滋润自己的内心心灵");
    }
}



小明类:

//小明类
public class XiaoMing{
    //阅读文学经典
    public void read(LiteraryClassic literaryClassic){
        literaryClassic.read();
    }
}


场景类:

public class Client{
   public static void main(Strings[] args){
      XiaoMing xiaoming = new XiaoMing();
      LiteraryClassic literaryClassic = new LiteraryClassic();
      //小明阅读文学经典
      xiaoming.read(literaryClassic);
   }

}




看,我们的实现,小明同学可以阅读文学经典了。

小明同学看了一段文学经典后,忽然他想看看看小说来放松一下自己,我们实现一个小说类:

小说类源代码

//小说类
public class Novel{
    //阅读小说
    public void read(){
       System.out.println("阅读小说,放松自己");
    }
}


现在我们再来看代码,发现XiaoMing类的read方法只与文学经典LiteraryClassic类是强依赖,紧耦合关系,小明同学竟然阅读不了小说类。这与现实明显的是不符合的,代码设计的是有问题的。那么问题在那里呢?

我们看小明类,此类是一个高层模块,并且是一个细节实现类,此类依赖的是一个文学经典LiteraryClassic类,而文学经典LiteraryClassic类也是一个细节实现类。这是不是就与我们说的依赖倒置原则相违背呢?依赖倒置原则是说我们的高层模块,实现类,细节类都应该是依赖与抽象,依赖与接口和抽象类。

为了解决小明同学阅读小说的问题,我们根据依赖倒置原则先抽象一个阅读者接口,下面是示例:


IReader接口:

public interface IReader{
   //阅读
   public void read(IRead read){
       read.read();
   }

}



再定义一个被阅读的接口IRead:

public interface IRead{
   //被阅读
   public void read();
}



再定义文学经典类和小说类: 

文学经典类:
//文学经典类
public class LiteraryClassic implements IRead{
    //阅读文学经典
    public void read(){
       System.out.println("文学经典阅读,滋润自己的内心心灵");
    }
}


小说类:

//小说类
public class Novel implements IRead{
    //阅读小说
    public void read(){
       System.out.println("阅读小说,放松自己");
    }
}


再实现小明类:

//小明类
public class XiaoMing implements IReader{
    //阅读
    public void read(IRead read){
        read.read();
    }
}


然后,我们再让小明分别阅读文学经典和小说:

Client:

public class Client{
   public static void main(Strings[] args){
      XiaoMing xiaoming = new XiaoMing();
      IRead literaryClassic = new LiteraryClassic();
      //小明阅读文学经典
      xiaoming.read(literaryClassic);

      IRead novel = new Novel();
      //小明阅读小说
      xiaoming.read(novel);
   }

}


至此,小明同学是可以阅读文学经典,又可以阅读小说了,目的达到了。

为什么依赖抽象的接口可以适应变化的需求?这就要从接口的本质来说,接口就是把一些公司的方法和属性声明,然后具体的业务逻辑是可以在实现接口的具体类中实现的。所以我们当依赖对象是接口时,就可以适应所有的实现此接口的具体类变化。


依赖的三种方法

依赖是可以传递,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D,……,依赖不止。只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所谓惧。 
对象的依赖关系有三种方式来传递:


构造函数传递依赖对象

在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入:

构造函数注入:


//小明类
public class XiaoMing implements IReader{
     private IRead read;
     //构造函数注入
     public XiaoMing(IRead read){
        this.read = read;
     }

    //阅读
    public void read(){
        read.read();
    }
}



Setter方法传递依赖对象

在类中通过Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入:

//小明类
public class XiaoMing implements IReader{
     private IRead read;
     //Setter依赖注入
     public setRead(IRead read){
        this.read = read;
     }

    //阅读
    public void read(){
        read.read();
    }
}



接口声明依赖

在接口的方法中声明依赖对象,在为什么我们要符合依赖倒置原则的例子中,我们采用了接口声明依赖的方式,该方法也叫做接口注入。


依赖倒置原则的经验

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:

  • 每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两都具备
  • 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
  • 任何类都不应该从具体类派生
  • 尽量不要覆写基类的方法 
    如果基类是一个抽象类,而这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会有一定的影响。
  • 结合里氏替换原则使用 
    里氏替换原则:父类出现的地方子类就能出现。结合本章我们得出了一个通俗的规则:接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系。抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要方法,在项目中,大家只要记住是”面向接口编程”就基本上是抓住了依赖倒置原则的核心了。




















本文转自:

https://blog.csdn.net/hfreeman2008/article/details/52289571








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SOLID原则中的依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象接口;抽象接口不应该依赖于具体实现,而具体实现应该依赖于抽象接口。 简单来说,DIP原则就是通过接口来解耦高层模块和底层模块之间的依赖关系,使得系统更加灵活、可维护、可扩展。在设计和开发过程中,我们应该遵循DIP原则,尽可能使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,而不是直接依赖具体实现类。 举个例子,假设我们正在开发一个电商系统。我们有一个OrderService类,它依赖于一个底层模块的OrderDao类来实现订单数据的持久化。如果我们直接在OrderService类中实例化OrderDao对象,那么OrderService类就与OrderDao类紧密耦合,如果我们需要更换一种不同的数据持久化方案,那么就需要修改OrderService类的代码,违反了开闭原则(Open Close Principle,OCP)。 为了遵循DIP原则,我们可以先定义一个抽象的OrderDao接口,然后让OrderService类依赖于OrderDao接口。底层模块的具体实现类可以实现OrderDao接口,这样就可以实现数据持久化的功能,同时也可以轻松地更换不同的数据持久化方案,不需要修改OrderService类的代码。 总之,DIP原则是设计模式中非常重要的原则之一,它可以帮助我们构建更加灵活、可维护、可扩展的系统。在实际开发中,我们应该尽可能地遵循DIP原则,使用接口或抽象类来定义模块之间的依赖关系,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
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