围棋入门(01)基础知识

本文详细介绍了围棋的基本知识,包括棋子、棋盘、基本下法、气、提子、眼和劫争的概念,以及如何计算胜负。通过实例解析,帮助读者理解围棋规则并了解如何判断棋局的胜负。
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让我们一起学习围棋,下面的都是干货,没有废话。

一、简单认识

1、棋子

棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面都突起的棋子)。黑白子各自都是180个左右。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。

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2、棋盘

棋盘标准盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)(这也是为什么黑白子各有180个左右)。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。

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下让子棋时所让之子要放在星位上(让先除外)。除了标准棋盘,启蒙学习中,有13×13、9×9的棋盘。另外,现代出土文物中还有一些是较罕见的15×15、17×17路棋盘。

3、基本下法

1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盘上的纵横361个交叉点的某个点上,不能放在格子里。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

二 、基础知识

1、气

与棋子相连的点就是棋子的气。

来看单个棋子,比如中间的棋子有四口气:
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边上的棋子有三口气:
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角落里的棋子只有两口气:
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再看多个连在一起的棋子,连在一起指的是横竖连在一起,例如:
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再例如:
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上面横竖都能连起来的棋子可以看成一个整体,但是如果是斜着连在一起,不算,例如:
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连在一起的棋子,他们的气可以加起来计算,例如下面这种情况有六口气:
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下面这种情况有九口气:
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2、提子

下象棋可以吃掉对方的棋子,下围棋也可以吃掉对方的棋子,吃的方法就是让对方对应的棋子没有气就可以,比如吃掉对方中间的棋子:

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黑子在白子下面放下去,白子就没气了,就可以从棋盘上拿走白子:
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同理,棋盘边上,角落上,或者多个子连在一起的情况,只要把气都占了,就可以提走对方没气的所有棋子。

反过来想,如果想让自己的棋子不被提走,那么就要让棋子有更多的气,例如:
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在下面再放一颗白子,这样白棋就有了三口气,就不是对方轻易能提走的。

再来看一个复杂的:
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上面图中,现在轮到白子下了,白子下到10号子右边,这样的话中间的两个黑子和两个白子就都没有气了,怎么办呢?因为这一步是白子下的,所以有优先提走黑子,所以需要提走9号黑子和11号黑子,这样没气的白子又变成有气的了,就不用被提走了。

3、眼

上面讨论了棋子连在一起后,有多少气,也讨论了提子,下面综合运用一下,
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上图中,是四个黑子围住了中间一个点,中间如果有白子,就被提走了。如果棋盘上就这么四个黑子,那么中间这个点对白子来说就是禁着点,因为落子以后,这个子没有一口气。

现在看这四个黑子,其实横竖都没有连在一起,是孤零零的四个个体,如果白子想吃掉其中的一个,只需要占据外面的三口气,最后再中间放上一个白子,就可以提走一个黑子。
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为了黑子更加安全,如果想把它们连在一起,又想保留中间的禁着点,要用几个棋子呢?答案是,三个就够了:
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这个时候想杀掉这一块黑子就不容易了,首先要用白子把它们都围起来:
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最后再在中间禁着点放一颗白子,就能全部吃掉了。但是实际对战中,不太可能出现这么理想的情况。所以很难杀掉。

中间的禁着点也叫眼,这块黑棋目前有一个眼,虽然说很难被吃掉,但是不是绝对不会被吃,所以说一个眼终究是不安全的。要想对方杀不死自己,那么最少应该有两个眼:
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这个时候,即使外围黑棋被白棋完全围起来,也没啥用,因为中间有两个眼,白子放在任何一个里面,都不能让这块黑棋完全没有气,所以这块黑棋是可以不被杀死,永远存活下去的。也可以简单说,这块黑子是一块活棋。下围棋说白了就是看棋盘上谁的活棋多。

上面这块带两个眼的黑棋,活了多少子怎么算呢?就是棋子数加上眼的数量,也就是11+2=13。

棋盘大小一般是19×19=361个点,也就是说,谁的活棋加起来超过181个,就算谁赢了。

4、劫争

围棋的大致规则其实已经讲完了,来看一种特殊情况,几乎每盘棋都会遇到:
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来看这块棋,该白棋走了。白棋把棋子放在四个黑子中间,那么杀死最右面这个黑子:
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可以看到,刚才白棋所面临的棋子的形状,让黑棋遇到了,黑子想干的事肯定是把黑子放在四个白子中间,吃掉最左边的白子。可以马上就这么落子吗?不行!

如果白棋黑棋这样循环的去吃掉对方的棋子,双方你争我夺,没有变化的这样走下去,这盘棋就没法结束了。

所以围棋在这种地方有这样一个规则,

第一步,白子吃掉了黑子右边的棋子,

第二步,黑子不能马上放到四个白子中间,得在其它地方走一步,放一颗棋子,例如:

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第三步,白子可以选择放在四个白子中间:
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这样这个循环问题也就结束了,但是,如果白子不这样走,也在其它位置放一颗:
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那么这个时候,第四步,黑子就可以放到四个白子中间了,然后白子面临和黑子刚才一样的情况。。。

这种情况,围棋里面叫劫争,这种一种特殊情况下的一种规则。

5、计算胜负

来看一下围棋结束后,如何计算活棋的多少。一种麻烦的方法是,把自己所有的活棋位置都放上自己的棋子,然后一颗颗数,这是一种麻烦方法。

来看另一种方法,19路棋盘太大了,这里不好演示,我们来看11×11路的一种小棋盘,下面是下完之后的样子:

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首先来看左上角这块白棋:

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这里面这个黑子肯定会被杀死,而且这里面虽然目前只有一个眼,但是组成两个眼很容易(在从上往下数第五行,从左往右数第二列放一个就可以),所以这块棋都可以算白棋的活棋。

再来看右上角这块白棋:

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这块白子也是活棋,在第三行(从上往下数)第五列(从右往左数)这个黑子基本是孤立的,肯定会被杀死,在第一行放一个白子就可以轻易形成两个眼,所以这一块也是活棋。

再看右下角的白棋:
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红圈圈住的地方,都有机会形成眼,所以这块白棋也是活棋。

再看右侧的黑棋:
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圈中的位置都有机会成为眼,所以这里的黑棋是一块活棋。

再看左侧这一大块黑棋:

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把圈中的白棋提掉,左边的黑棋就可能形成一整块活棋,有两个以上的眼。

注意:上面的活棋范围内,看似还有几个位置没有落子,但是对方哪怕进来了,也没有任何发展前途,一定会被吃掉。

综上所述,整个棋盘有五块活棋,白棋三块,黑棋两块,判断完了最后形式还没有结束,最后要解决活棋与活棋之间的边界问题。

来看左下角,黑棋与白棋边界问题:
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白棋先走,3,4,5三步,基本上解决了这个边界问题,再深入对方活棋内部就没有发展前途了,因为不可能再在对方的活棋内部形成自己的活棋了。

然后看上面部分黑棋的边界问题:
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很明显,黑棋不能直接放在箭头指定的位置,不能简单的直接占领边界,如果这样,相当于上面这块黑棋就剩下一个眼了,就不是活棋了,所以黑棋应该先提子:

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黑棋放在6的位置,直接提子,那这个时候轮到白子下了,白棋是不是可以直接放到那个边界位置呢?不可以!道理一样的,如果直接放到边界那里,黑棋放在第三行(从上往下数)第四列(从右往左数),边界和右侧挨着的这几个白棋就会被吃掉:
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所以白棋也应该先提子:
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放在位置7,提了7右面这个黑子,这个时候轮到黑棋了,没办法,边界只能让黑棋占领(位置8):
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最后再看右下角的边界争夺:
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倒数第一行右侧这个白子并没有和其它白子连在一起,所以要拯救这个白子,很明显不能往右侧放白子,这样右边这俩都会被杀死,只能在左侧放白子(位置9):
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接下来到黑棋了,右下角这个角上能直接放黑棋吗?显然不能,如果放了,白棋放在最后侧倒数第三行,就能吃掉右下角的三个黑子,所以黑子这个时候应该先提子(位置10):
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然后轮到白棋了,白棋放在11的位置,这样最后的边界问题也解决了。

目前来看,双方的围地问题和边界问题都非常明确的有结果了,这盘棋可以结束了,接下来开始数子。

第一步是把自己活棋范围内,对方的棋都拿掉,只有左上角白棋有个黑子,所以拿掉这一个即可。

第二步数子,第一种方法可以把白棋的活棋范围内放满白棋,黑棋的活棋范围内放满黑棋,一个个数,这里用的小棋盘问题不大,大棋盘不适合这种方法。

第二步数子,第二种方法,就是把活棋地盘的棋子进行整理,最好整理成方块形式:

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如果有的角落方块不是很整齐,可以白子黑子互相交换一个点,这样更容易计算:

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整理成上面这样无论大小棋盘就都非常容易数了,白棋61,黑棋60,白棋赢了。

三、总结

上面介绍了围棋的气,一个子或者多个子,在棋盘中腹,边,角等各个位置,有多少个气。

介绍了围棋提子的方法,就是占据对方棋子所有的气。

介绍了围棋的眼,以及最少两个眼才能形成活棋。

介绍一种特殊的针对循环提子的规则,就是劫争。

最后用一个小棋盘,下了一个收尾的棋局,处理了所有边界问题,最后进行了整理和数子,学会了如何计算胜负。

很多人都有这种感觉,感觉规则都懂了,就是觉得不会下棋,甚至不知道第一步该怎么走。围棋就是会让你有一种感觉什么都懂了,又什么都没懂。没关系,理论毕竟只是理论,实战还会有更多的东西要熟悉。象棋也会后马后炮这样的招式,围棋也会有很多需要学习的招式,只要努力,迟早会成为高手!

这是围棋学习v1.38版的升级版,免费使用。本软件采用易语言编写。 2009-5-31 围棋学习1.72版相对于1.66版更新说明:   1、增加了对局超出手数限制后的提示;   2、优化了对局计功能;   3、在数目状态下禁用了主窗口菜单项“序号”;   4、调整了围棋入门知识介绍内容顺序;   5、调整了棋盘底图大小。   6、修正了显示数目结果文本的闪烁问题。 2009-5-24 围棋学习1.66版相对于1.53版更新说明: 从功能上说,主要有以下改进:   1、增强了数目功能使之实用化;   2、在“帮助”菜单栏下面增加了围棋入门知识介绍;   3、在“设置”菜单栏下面增加了文件关联设置。   从设计上说,主要作了以下修改:   1、对“类_基础智能”、“类_局面”的修改:   (1)重命名私有成员“私_棋子分布”为“私_棋子类型分布”;   (2)重命名私有成员“私_标志分布”为“私_棋子标志分布”。 2、对“类_数目”的修改:   (1)重命名私有成员“私_棋子分布”为“私_棋子类型分布”;   (2)重命名私有成员“私_标志分布”为“私_棋子标志分布”;  (3)增加私有成员“私_棋子归属分布”,数型类型为整数型;   (4)增加了私有成员“私_局目设置”,数据类型为新增的自定义数据类型“自定义_局目设置”; (5)增加了方法“取首次数目结果”和“取再次数目结果”; (6)进一步修正了各比赛规则对应的数目结果。   3、对“类_盘面”的修改:   (1)重命名私有成员“私_棋子分布”为“私_棋子类型分布”;   (2)增加私有成员“私_棋子归属分布”,数型类型为整数型;   (3)增加了方法“重绘盘面数目”。   4、其他对相关常量、方法、子程序、主窗口界面的优化、增改不再一一列举。 2009-5-10 围棋学习1.53版相对于1.50版更新说明:   1、对“类_基础智能”、“类_局面”、“类_数目”的修改:   (1)修改了私有成员“私_棋子分布”和“私_标志分布”的数据类型为字节型;   (2)多处修改了相关方法。   2、对“主窗口程序集”的修改:   (1)增加了程序集变量“集_对局控制”,直接记录对局状态和再现状态;   (2)多处修改了相关子程序和常量。 2009-5-7 围棋学习1.50版相对于1.43版更新说明:   1、对“类_基础智能”、“类_局面”、“类_数目”的修改:   (1)增加了私有成员“私_标志分布”;   (2)多处修改了相关方法。   2、对“类_数目”的修改:   (1)增加了私有成员“私_点目设置”,数据类型为新增的自定义数据类型“自定义_点目设置”;   (2)多处修改了相关方法。 2009-5-6 围棋学习1.43版相对于1.38版更新说明:   1、对“类_基础智能”的修改:   (1)修改了方法“基础推算_我方下于本处一手断开对方两块棋判断”;   (2)增加了方法“基础推算_本处相邻某类棋子成对夹判断”;   (3)修改了方法“基础计算_下子判断”;   (4)增加了方法“基础计算_本处下子被提子判断”;   (5)增加了方法“基础计算_本处下子提子判断”; (6)删除了方法“基础计算_被提子判断1”,并将其功能分成两个方法:“基础计算_取被提子数”和“基础计算_取棋子串周围空点”; (7)重命名方法“基础计算_被提子判断2”为“基础计算_被提子判断1”; (8)重命名方法“基础计算_被提子判断3”为“基础计算_被提子判断2”;   2、对“类_局面”的修改:   (1)修改了方法“下子判断”;   (2)增加了方法“本处下子被提子判断”;   (3)增加了方法“本处下子提子判断”; (4)重命名方法“被提子判断1”为“取被提子数”; (5)重命名方法“被提子判断2”为“被提子判断1”; (6)重命名方法“被提子判断3”为“被提子判断2”;
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