昨天在知乎上看到了一个问题如何看待代码中滥用HashMap? .日常工程中使用HashMap确实挺多的 ,简单方便快捷(至少感觉上是这样) ,但越是简单好用的东西 ,底层封装的越复杂 .
跟进去看了一下 ,朱文彬老师进行了比较直观的对比实验 ,我也查阅了其他的资料 ,最后把这个实验扒下来运行了 .
资料 HashMap的原理研究
1.HashMap的结构 ,数组Col[对应HashCode] + 链表Row[对应数据节点Entry]
transient Node<K,V>[] table
2.设置初始容量(桶/数组的数量 ,默认16) ,负载因子(判定Map满的条件 ,默认0.75)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始容量不能<0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
+ initialCapacity);
//初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值为2^30
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//负载因子不能 < 0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
+ loadFactor);
// 计算出大于 initialCapacity 的最小2^n值。
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
threshold = (int) (capacity * loadFactor);
//初始化table数组
table = new Entry[capacity];
init();
}
3.put方法
public V put(K key, V value) {
//当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
------(1)
//计算key hash 值在 table 数组中的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
------(2)
//从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置
for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value; //旧值 = 新值
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue; //返回旧值
}
}
//修改次数增加1
modCount++;
//将key、value添加至i位置处
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
3.1计算hash值/查询对应的数组列表位置
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length - 1);
}
HashMap通过数组加链表 ,如何均匀分布数据?
- 排布太紧链表会很长 ,查询效率会变低(顺序查询)
- 排布太松数组会很大 ,浪费很多空间
hash
+indexFor
- hash是纯数学计算
- 合理分布数据需要取模 ,indexFor是特殊的”取模”运算
- 因为底层桶的大小length是2^n ,
length-1 -> 111...111(2进制)
10110 & 1111 (22 & 15) -> 00110 (6)
22%16 = 6
- 因为底层桶的大小length是2^n ,
- 利用二进制
&
的特点 ,可以快速的达成取模的目的(%
取模比&
运算复杂)
3.2添加节点/相同key替换
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//获取bucketIndex处的Entry
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
//将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
//若HashMap中元素的个数超过极限了,则容量扩大两倍
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
4.get操作
public V get(Object key) {
// 若为null,调用getForNullKey方法返回相对应的value
if (key == null)
return getForNullKey();
// 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码
int hash = hash(key.hashCode());
// 取出 table 数组中指定索引处的值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//若搜索的key与查找的key相同,则返回相对应的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
5.扩容机制
随着HashMap中的元素增加,hash冲突的几率也就变高,
因为数组的长度是固定的。为了提高查询的效率,要对数组进行扩容(元素超过 大小length*负载因子loadFactor),
而在HashMap数组扩容之后,最消