Builder Pattern:建造者模式,又称生成器模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这句话可能看不太懂,我们先举例子再回来看这句话。
一.例子
假设我们现在要做一款游戏,其中有男人和女人,他们都是由头、身体、四肢构成,但是男人和女人每个部分的具体实现是不一样的。很容易,我们可以写出以下代码:
首先有一个Person类,男人和女人都是这个类的一个对象(这里简化了男人和女人,就没有弄出男人和女人类,他们都统一是Person这个类):
package com.sheliming.builder;
public class Person {
private String head;
private String body;
private String foot;
//get set方法,toString方法 此处省略。。
}
这时候就会出现一个问题,如果想创建一个男人的时候,我们需要先new一个对象,然后构造他头部的方法、在调用构造身体的方法、在调用构造四肢的方法,这样就是把创建对象的过程暴露给使用者,增加了类的使用难度,并且使用者容易漏掉。
这时候就需要builder模式登场了!首先有一个PersonBuilder的接口:
package com.sheliming.builder;
public interface PersonBuilder {
void builderHead();
void builderBody();
void builderFoot();
Person builderPersion(); //组装
}
然后有一个构造男人的buider和一个构造女人的builder:
package com.sheliming.builder;
public class ManBuilder implements PersonBuilder {
private Person person;
public ManBuilder() {
person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
}
@Override
public void builderHead() {
person.setHead("建造男人头部分");
}
@Override
public void builderBody() {
person.setBody("建造男人身体部分");
}
@Override
public void builderFoot() {
person.setFoot("建造男人四肢部分");
}
@Override
public Person builderPersion() {
return person;
}
}
package com.sheliming.builder;
public class WomanBuilder implements PersonBuilder {
private Person person;
public WomanBuilder() {
person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法
}
@Override
public void builderHead() {
person.setHead("建造女人头部分");
}
@Override
public void builderBody() {
person.setBody("建造女人身体部分");
}
@Override
public void builderFoot() {
person.setFoot("建造女人四肢部分");
}
@Override
public Person builderPersion() {
return person;
}
}
有了具体的builder之后,还是需要一步步的调用其中的方法去创建,这时候我们需要一个指挥者来封装创建的步骤:
package com.sheliming.builder;
/**
* 指挥者类,用来控制建造的过程,让用户不用感知建造的细节
*/
public class PersonDirector {
private PersonBuilder personBuilder;
public PersonDirector(PersonBuilder personBuilder) {
this.personBuilder = personBuilder;
}
public Person createPerson() {
personBuilder.builderHead();
personBuilder.builderBody();
personBuilder.builderFoot();
return personBuilder.builderPersion();
}
}
这样,使用者可以这样调用:
package com.sheliming.builder;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PersonDirector manPersonDirector = new PersonDirector(new ManBuilder());
Person man = manPersonDirector.createPerson();
System.out.println(man);
PersonDirector womanPersonDirector = new PersonDirector(new WomanBuilder());
Person woman = womanPersonDirector.createPerson();
System.out.println(woman);
}
}
运行结果:就很容易的创建了两个对象。我们只要创建对应对象的builder类,并不用关系里面创建的过程。
Person{head='建造男人头部分', body='建造男人身体部分', foot='建造男人四肢部分'}
Person{head='建造女人头部分', body='建造女人身体部分', foot='建造女人四肢部分'}
二.总结
回头再来看看一开始的定义:“将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”。
构建我们放到Director中,表示我们放到每个对象的Builder类中,这样我们就使用了相同的Director构建出了不同的对象,我们以后需要扩展的时候只需要增加对应的Builder就可以了,这就符合了“开闭原则”。