每个运行的程序,至少包含一个线程,我们叫这个线程为主线程,主线程主要负责执行程序的代码,(UI展示及刷新,网络请求,本地存储等等)而只有一个主线程的程序,叫做单线程程序.单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行.在程序运行大量运算,读取本地数据,数据库查询所有数据或者同步网络.单线程必须处理完这一段才可以进行下一段处理,所以速度会显得有点慢. 所以有的时候,我们需要多线程.IOS允许用户自己开辟新的线程,这些线程相对于主线程来讲,称作子线程.子线程和主线程都是的运行单元,各自互不影响,因此能并发执行.这有效的解决了代码阻塞并且提高了程序的运行性能.
IOS多线程实现种类:
NSObject NSthread NSOperation GCD
#warning NSObject
//产生新线程。
[self performSelectorInBackground:@selector(calcutor) withObject:nil];
//在主线程中运行方法,wait表示是否阻塞这个方法的调用,如果为YES则等待主线程中运行方法结束。一般可用于在子线程中调用UI方法。
[self performSelectorOnMainThread:@selector(createView) withObject:nil waitUntilDone:YES];
#warning NSThread是一个轻量级的多线程,有两种创建方法
//优点:NSThread 轻量级的多线程
//缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
/*1.*/
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(calcutor) object:nil]; //初始化一个子线程,需要手动开启
[thread start];//开启子线程
[thread cancel];//取消当前子线程
/*2.*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(calcutor) toTarget:self withObject:nil];// 初始化一个子线程并自动开启
#warning NSOperation和NSOperationQueue 线程队列
//优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
// NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
//创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行。
/* 1.创建myOPeration类在.m中是在main方法中写需要子线程需要执行的代码*/
- (void)main
{
@autoreleasepool {
}
}
/* 2.在ViewControlll中创建myOPeration对象*/
myOperation *operation = [[myOperation alloc] init];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 最大并发数是1得时候,线程与线程是同步的
/*等待一个东西做完再去做另一个叫做同步*/
[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
[queue addOperation:operation];
/*>>> NSBlockOperation <<<*/
NSBlockOperation *blockOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
@autoreleasepool {
//--->block里面的内容就是多线程所要执行的代码
}
}];
NSOperationQueue *que = [[NSOperationQueue alloc] init];
[que addOperation:blockOp];
/*>>> NSInvocationOperation <<<*/
NSInvocationOperation *invoca = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(calcutor) object:nil];
[que addOperation:invoca];
#warning Grand Central Dispatch (GCD)
//是Apple开发的一个多核编程的解决方法。在iOS4.0开始之后才能使用。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术。
/* 第一步:创建一个同步线程队列*/
dispatch_queue_t queque = dispatch_queue_create("first", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
/* 第二步:异步执行同步线程队列*/
dispatch_async(queque, ^{// ------>>把bolck里面的内容放到异步里同步执行
//多线程的代码
// 显示到界面上,所有跟UI相关的内容全部都要在主线程运行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//-->>返回主线程
});
});
//并行队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
/*>>DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT队列执行顺序,系统提供四个参数 0 系统保留参数<< */
});