1、前言
上篇博文说了设置外键名称的问题,这篇博文我们来说说外键应该在那个实体类中定义的问题。
2、实战示例
现在有三个实体类,TUsers(用户类)、TRoles(角色)类,TUsersRoles(用户角色类),一个用户可以对应多个角色,一个角色可以对应多个用户,用户与角色是多对多的关系。
方法一(在主实体中定义),代码如下:
public class TUsers
{
[Key]
public int UserId { get; set; }
public string Account { get; set; }
public string Password { get; set; }
public DateTime CreateDate { get; set; }
public List<TUsersRoles> TUsersRolesList { get; set; }
}
public class TRoles
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string RoleName { get; set; }
public string RoleRemark { get; set; }
public List<TUsersRoles> TRolesUsersList { get; set; }
}
public class TUsersRoles
{
[Key]
public int Id { get; set; }
}
生成的表结构如下图:
我们可以看到外键生产的规则是“类名_主键”.
方法二(在从实体中定义),代码如下:
public class TUsers
{
[Key]
public int UserId { get; set; }
public string Account { get; set; }
public string Password { get; set; }
public DateTime CreateDate { get; set; }
}
public class TRoles
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string RoleName { get; set; }
public string RoleRemark { get; set; }
}
public class TUsersRoles
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public virtual TUsers Users { get; set; }
public virtual TRoles Roles { get; set; }
}
外键生产规则”对象名_主键”
多对多关系也可以这样创建,自动生成管理表,如下:
public class TUsers
{
[Key]
public int UserId { get; set; }
public string Account { get; set; }
public string Password { get; set; }
public DateTime CreateDate { get; set; }
public List<TRoles> Roles { get; set; }
}
public class TRoles
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string RoleName { get; set; }
public string RoleRemark { get; set; }
public List<TUsers> Users { get; set; }
}
生成的表结构