自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

ZhouJoLoker的专栏

------科技改变生活,生活与你同行!

  • 博客(56)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 2014年将会被淘汰的八种人,你属于哪一种?

2014年将会被淘汰的八种人,你属于哪一种?

2014-05-27 23:27:42 1113

原创 经典语录

值得大家看看,体会生活!!!!!

2014-04-24 23:26:04 1319

原创 用CSS+DIV实现下拉菜单效果

值得学一下

2014-03-26 08:56:11 1369

原创 MD5是什么?

Message Digest Algorithm MD5(中文名为消息摘要算法第五版)为计算机安全领域广泛使用的一种散列函数,用以提供消息的完整性保护!

2014-03-12 23:36:35 2421

原创 C语言字符串操作函数

C语言字符串操作函数 ,值得大家学习,希望对大家有用!

2013-12-08 23:20:13 1119

原创 iOS求职之iOS面试题

iOS求职之iOS面试题,iOS求职必备,自己刚整理出来的,希望对大家有所帮助。

2013-11-04 09:34:31 1469

原创 iOS求职之OC面试题

iOS求职之OC面试题,求职必备,自己刚整理出来的,希望对大家有所帮助。

2013-11-03 12:06:22 3521

原创 iOS求职之C语言面试题

iOS求职之C语言面试题,涉及C语言基础知识:包括数组、指针、函数、内存等等,看看你能知道多少,希望对大家有所帮助!

2013-11-03 10:50:45 1823

原创 iOS开发之17个常用代码整理

iOS开发之17个常用代码整理,整理了一些,可能还有很多,希望大家能提供。

2013-11-02 10:39:16 1600

原创 苹果开发编码规范

苹果开发编码规范,值得ios开发的人员学习,来提高编码的规范和质量。

2013-11-02 08:57:58 1372

原创 Mac下搭建svn服务器教程(终端与 Xcode的使用)

本文档在前人成果的基础上,经过自己测试之后完成,感谢前人的努力。(本文用终端命令来完成)

2013-11-02 08:50:29 4072

原创 游戏开发的主要流程

游戏开发的主要流程

2013-10-28 09:57:28 1842

原创 Objective-C如何使用 Web 服务之学习系列五

使用 NSURL 下载文件;通过XML与JSON使用Web服务;解析XML与JSON数据; 通过 NSURLConnection 异步地使用 Web 服务。

2013-10-28 09:25:23 1944

原创 看了让人吐血的146个脑筋急转弯问题

看了让人吐血的146个脑筋急转弯问题,不知道你是不是真的?

2013-10-27 14:19:22 2788 2

转载 cocos2d-x常用工具

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle D

2013-10-27 14:16:08 927

原创 Objective-C如何使用日期、时间与定时器学习系列之四

使用 NSDate 创建今天的日期; 使用 NSDateComponents 创建自定义日期;比较日期;将字符串转换为日期; 格式化日期以在用户界面上显示;加减日期;使用定时器调度重复与非重复的代码。

2013-10-27 14:01:42 2459

原创 Objective-C如何使用对象集合之学习系列三

创建集合;获取集合中元素的数量;比较集合;遍历集合;操纵集合内容。

2013-10-27 11:53:58 1164

原创 Objective-C如何使用对象集合学习系列二

将数组的内容保存到文件系统中, 使用 NSDictionary 与 NSMutableDictionary 创建字典,在字典中添加与删除对象,通过不同方式遍历字典,将字典的内容保存到文件系统中。

2013-10-27 11:29:13 1453

原创 Objective-C如何使用对象集合学习系列之一

数组在列表中组织对象,列表通过整数进行索引。字典通过键组织对象;字典中的每个对象都与某个键相关联,可以通过键检索对象。集合包含对象,但不要假定这些对象以一定的顺序排列。集合中的对象也必须是唯一的(不能重复)。从集合中检索对象是非常快的,因为集合没有索引带来的系统开销。因此,你会看到在需要考虑性能的场合下会用到集合。

2013-10-27 09:11:22 2418

原创 男人必读五个小故事

立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛,不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的心情。要有宽容的心!

2013-10-26 20:43:39 1033

转载 人生道路上的100个真相

人生道路上的100个真相很多人为了得到别人的承认和夸奖做着各种事情。于是根本不喜欢的事情,也不得不努力地、辛苦地去做。可是我认为其实是在偷懒。因为他们一直做着“应该做的事”和“不得不做的事”,而不去做“想做的事”,是在逃避“创造自我人生”的责任。对每个人来说,这个世界上你想做的事、喜欢做的事情应该有很多。你可以随心所欲地去做。甚至可以说,你有责任去做真正喜欢的事情。你可以说这个时间乱七

2013-10-26 19:36:53 881

原创 程序猿的九&九

其实编程只是计算机技术应用过程中一种复杂性最低的劳动,这就是为什么IT业最底层的人是程序员(CODER)。 计算机技术包括了多媒体,计算机网络,人工智能,模式识别,管理信息系统等等这些方面。 编程工作只是在这些具体技术在理论研究或者工程实践的过程中表达算法的过程。

2013-10-26 14:16:10 905

原创 Objective-C入门基础

Objective-C是一种简单的计算机语言,设计为可以支持真正的面向对象编程。Objective-C通过提供类定义,方法以及属性的语法,还有其他可以提高类的动态扩展能力的结构等,扩展了标准的ANSI C语言。类的语法和设计主要是基于Smalltalk,最早的面向对象编程语言之一。

2013-10-26 10:45:45 4967 1

原创 MVC原理和MVC模式的优缺点

mvc是一种程序开发设计模式,它实现了显示模块与功能模块的分离。提高了程序的可维护性、可移植性、可扩展性与可重用性,降低了程序的开发难度。它主要分模型、视图、控制器三层。

2013-10-26 09:10:57 12140

原创 常用设计模式之MVC模式详解

MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

2013-10-26 09:05:15 13093 1

转载 cocos2d-之坐标系

cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示。(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系。(2)就节点本身而言,cocos2d-x分为绝对坐标系和相对坐标系。1.屏幕坐标系屏幕坐标系,也叫UIKit坐标系,原点在屏幕左上,x轴向右,y轴向下。cocos

2013-10-25 20:33:19 896

原创 cocos2d-x之节点类CCNode

节点类CCNode可以说是游戏元素的鼻祖了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的。像CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是一个很不错的选择。

2013-10-25 20:20:24 1298

翻译 Cocos2d-x 2.0 -- 从 点,线,面学起

一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。

2013-10-23 20:59:21 1484

原创 cocos2d-x之CCAction类详解

在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等

2013-10-22 10:19:16 1245

原创 进程与线程的区别和联系

在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。

2013-10-22 08:50:10 1377

原创 编程需要知道多少数学知识?

数学和编程有一种容易让人误解的联系。许多人认为在开始学习编程之前必须对数学很在行或者数学分数很高。但一个人为了编程的话,需要学习多少数学呢?实际上不需要很多。这篇文章中我会深入探讨编程中所需要的数学知识。你可能已经都知道了。对于基本的编程,你需要知道下面的:加减乘除—实际上,电脑会帮你作加减乘除运算。你仅需要知道什么时候运用它们。模运算—模运算是用来计算余数,它的符号通常用

2013-10-19 18:41:53 852

原创 总结个人网站成功运营的11条原则

成功路不同,各有各成就。曾经一句很流行的广告语,道出了成功的人生百态。网站也是一样,有的网站靠做新闻资讯成功,有的网站靠提供交易平台成功,有的网站靠卖产品成功,路是很多条的,但运营一个网站成功犹如做人成功一样,很多原则和道理是相通的。对于大多数网站来说,下面这11条原则都是万变不离其宗的指导方针,值得我们参考。  1.提升团队战斗力  个人的力量很有限,团队的力量会无穷。前面我们提

2013-10-19 13:33:58 853

原创 Github轻松上手-常用的git命令

•    git remote add origin git@github.com:myaccount/myproject.git   •    git push -u origin master•    gitinit--------建立repository•    git 命令 --help-----------查看帮助命令•    touch filename

2013-10-18 11:47:01 611

原创 在box2d世界中创建物体的几个必须步骤

1.首先你需要创建body定义,指定物体的一些初始属性,如位置,或速度等。代码如:b2BodyDef groundBodyDef;  //创建物体定义,这里的物体是地面盒groundBodyDef.position.Set(0,0);//指定物体的位置注:在b2Body.h中可以看到,b2BodyDef是一个结构体,可以用它来指定物体的初始属性,如userData,

2013-10-17 17:27:21 1316

原创 记忆上传的可能性

人的记忆与计算机存储的差异

2013-10-17 13:38:17 1072

原创 创造娱乐性:阐述编写游戏对话的8点经验

为游戏写作通常已是一项棘手任务,以下是我过去数年一直要面对的8个注意事项,有些是行业中其他人给予的经验,有些是我自己观察和实践所得的结果。

2013-10-17 13:32:25 1351

原创 游戏行业5年之变:游戏已成为快消品

在游戏行业这5年的大变局中,无论旧势力还是新贵族,它们所获得成功的价值衰变期正在快速缩短。

2013-10-17 13:28:11 2914

原创 页游市场暗流涌动,精品革命蓄势待发

“这是一个最好的时代,这是一个最坏的时代,这是一个讲信用的时代,又是一个欺骗的时代;这是一个光明的时代,又是一个黑暗的时代。”——狄更斯《双城记》

2013-10-17 13:25:49 1193

原创 人类与机器人的博弈

人类与机器的博弈 公平 强势生存与弱势生存 意识上载与机器化生存 占据心灵

2013-10-17 08:51:35 2206

原创 cocos2d-x在windows平台HelloWorld解析系列二

cocos2d-x在windows平台HelloWorld解析

2013-10-16 20:54:33 1320

Objective-C培训资料

Objective-C培训初学必备,值得ios开发初学者学习,提高学习的效率。

2013-11-02

ios开发手册

ios开发必备,No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, mechanical, electronic, photocopying, recording, or otherwise, without prior written permission of Apple Inc., with the following exceptions: Any person is hereby authorized to store documentation on a single computer for personal use only and to print copies of documentation for personal use provided that the documentation contains Apple’s copyright notice.

2013-11-02

知易Cocco2D-iPhone开发教程-01

Cocos2D-iPhone 目前最缺乏的就是一个基本教程,英文的教程也没有。因此,我想 就自己这几个月的研究来为国内的爱好者提供一个简单的入门级教程,幵以此为基础不 iPhone 游戏开发爱好者们一起迚入手机游戏开发的世界。

2013-10-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除