#include <stdio.h>
//演示函数指针的用法
int max (int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
int min (int x,int y)
{
return x<y?x:y;
}
int main()
{
int (*f)(int x,int y) ;
f = max;
printf("%d %d\n",max(2,6),(f)(8,4));
f = &min;
printf("%d %d\n",min(2,6),(*f)(8,4));
/*
由此可知:注意,将一个函数的地址初始化或赋值给一个指向函数的指针时,无需显式的取得函数地址,编译器知道隐式地获得函数的地址,
因此在这种情况下&操作符是可有可无的,通常省略不用。
类似的,为了调用函数指针所指向的函数而对指针进行解引用操作也是不必要的,因为编译器可以帮你解引用:
(*fp)(12); //显式地解引用
fp(12); //隐式地解引用,结果相同
*/
typedef int (*PTRFUN) (int x,int y);//关于typedef定义类型
PTRFUN pf = max;
printf("%d\n",(pf)(8,4));
return 0;
}
#include <stdio.h>
typedef int (*print) (int);
int fun1(int i)
{
return 2*i;
}
void fun2(int j,print p) //函数指针做形参
{
for(int k=0;k<j;k++)
printf("%d\t",p(k));
}
int main()
{
int n = 10;
fun2(n,fun1);
return 0;
}
#include <stdio.h>
//演示函数指针数组的使用
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
int subtract(int x,int y)
{
return x-y;
}
int multiply(int x,int y)
{
return x*y;
}
int divide(int x,int y)
{
return x/y;
}
int main()
{
int (*p[4])(int a,int b) = {add,subtract,multiply,divide};
for(int i=0;i<4;i++)
{
printf("%d\n",p[i](10,2));
}
return 0;
}