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原创 原型设计模型(深拷贝浅拷贝)
一.使用背景(1)类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据,硬件资源,通过原型拷贝可以避免这些消耗。(2)通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,这时可以使用原型模式(3)一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。(避免别人改变对象的值,但是可以使用它的值)注意:.通过c
2016-03-23 23:01:58 672
原创 策略模式
一.介绍与背景实现某一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如,排序算法,可以使用插入排序,归并排序,冒泡排序等。如果将这些算法或者策略抽象出来,提供一个统一的接口,不同的算法或者策略有不同的实现类,这样在程序客户端就可以通过注入不同的实现对象来实现算法或者策略的动态替换,这种模式的可扩展性,可维护性也就更高,也就是我们本章要说的策略模式。
2016-03-23 22:50:36 428
原创 AS混淆基本配置解释及语法
转自:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50451259感谢大神混淆APK在Android Studio当中混淆APK实在是太简单了,借助SDK中自带的Proguard工具,只需要修改build.gradle中的一行配置即可。可以看到,现在build.gradle中minifyEnabled的值是false,这里我们只
2016-03-21 13:47:13 9274
原创 面向对象的六大基本原则
一.单一职责原则(Single Responsibility Principle)缩写SRP就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化原因(换句话说,也就是一个类最好制作一件事(这个一件事的定义比较难定义,看个人)) 例子:imageLoader 最开始的imageLoader里面有 图片加载逻辑 和 处理图片缓存的逻辑 ,这在我们看来就不符合SRP原则,所以要分开,分成图片加载
2016-03-06 19:31:52 476
空空如也
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