"=="和equals()的深入解析

我们先来看一段代码:

public static void main(String[] args){
		String a="a"+"b"+1;
		String b="ab1";
		System.out.println(a==b);
	}
运行结果:true

很多人可能会说对比两个对象不是用equals()吗?对于运行结果可能有人答对了,但是为什么会这样呢?

要理解这个问题,我们首先了解什么?

1、“==”是做什么的?

2、equals()是做什么的?

3、a和b在内存中是什么样的?

4、编译时优化方案

一、“==”
“==”是用于匹配内存单元中的内容,其实也就是一个数字,计算机内部只有数字。在java语言中,当“==”匹配的时候,其实就是对比两个内存单元的内容是否一样。

(1)原始类型byte,short,int,long,char,boolean,float,double,就是直接比较它们的值。

(2)引用类型比较的是就是引用的值,也就是比较两个对象的地址是否一样

二、equals()

equals()方法是在Object类中被定义的,它的定义中就是使用“==”方式来匹配的。如果不去重写equals()方法,并且对应类的父类也没有重写过equals()方法,那么默认的equals()方法比较的是对象的地址。

public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }
equals()方法的存在就是希望子类去重写这个方法,实现对比值的功能,类似的,String就自己实现了equals()方法。

此时可能大家会有疑惑,equals()重写后,一般会重写hashCode()的方法吗?

我们先来了解下什么是hashCode:hashCode()方法提供了对象的hashCode值,它与equals()一样在Object类中提供,不过它是一个native(本地)方法,它的返回值与System.identityHashCode(object)一致。

public native int hashCode();
hashCode的作用--为了产生一个可以标识对象的数字,无论多么复杂的对象都可以用数字来标识。为什么要用一个数字来标识对象,为了将对象用在算法中,因为算法的基础是建立在数字基础上的。

对象如何用在算法上呢?

如:在HashMap、HashSet等类似的集合类中,如果用某个对象本身作为key,也就是要基于这个实现Hash的写入和查找,对象本身如何实现这个,就是基于这样的一个数字来完成的,只有数字才能真正完成计算和对比操作。

hashCode只能说是标识对象,因此在hash算法中可以将对象相对离散开,这样可以在查找数据的时候根据这个key快速的缩小数据范围。但是hashCode值并不是唯一的,所以在hash算法定位到具体链表后,需要进一步循环链表,然后通过equals()来对比key的值是否是一样的。也就是说hashCode是为了算法快速定位数据而存在的,equals()是为了对比真实值而存在的。

与equals()类似,hashCode()方法也是可以重写,重写后的方法将会决定它在hash相关数据结构中的分布情况,所以这个返回值最好是能够将对象相对离散的数据。如果发生一个极端情况,即hashCode()始终返回一个值,那么它们将存在于HashMap的同一个链表中,将会比链表查询本身还要慢。

hashCode()与equals()并不是必须强制在一起的,如果不需要用到这样的算法也未必要重写对应的方法,完全由自己决定,没有语法上强制的规约。

三、a和b的内存情况是什么样的


四、编译时优化方案

a引用是通过“+”赋值的,b引用是直接赋值的,那么为什么a和b两个引用会指向同一个内存单元?这就是JVM的“编译时优化”。

当编译器在编译代码:String a="a"+"b"+1;时,会将其编译为:String a="ab1";。因为都是“常量”,编译器认为这3个常量叠加会得到固定的值,无需运行时进行计算,所以就会这样优化。

注意:JVM只会优化它可以帮你优化的部分,并不是对所有的内容都可以优化的。如果上面的示例中几个叠加字符串中出现了“变量”,即时,还不能确定具体值是多少,那么JVM是不会去做这样的编译时合并的。

以上内容是学习《java特种兵》总结的,方便自己以后查阅,也希望能帮助到各位朋友。


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值