摘要:与此同时,游戏直播为创作者提供了更灵活的表达工具,也给用户提供了便捷的参与方式。作为重要的游戏内容和互动工具,直播在短视频平台快速成长。可以看到,如今游戏内容消费量稳中向上,消费需求旺盛,内容消费的主场,其中直播更成为内容消费的重要组成部分。就不同类型的游戏内容而言,除了MOBA和射击这些主流品类,叙事类、怀旧类等细分游戏品类也有着可观的增长空间。
来源:巨量算数
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摘要:与此同时,游戏直播为创作者提供了更灵活的表达工具,也给用户提供了便捷的参与方式。作为重要的游戏内容和互动工具,直播在短视频平台快速成长。可以看到,如今游戏内容消费量稳中向上,消费需求旺盛,内容消费的主场,其中直播更成为内容消费的重要组成部分。就不同类型的游戏内容而言,除了MOBA和射击这些主流品类,叙事类、怀旧类等细分游戏品类也有着可观的增长空间。
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