java中观察者模式的使用场景

 观察者模式 是一种非常经典 非常常用的设计模式。

 一个对象的行为 依赖于 另一个对象的状态。或者换一种说法,当被观察对象(目标对象)的状态发生改变时 ,会直接影响到观察对象的行为。

特点一 : 被观察者 和观察者 一般是 一对多的关系,一个被观察者 对应多个观察者,当一个被观察者的状态发生改变时,被观察者通知观察者, 然后可以在观察者内部 进行业务逻辑的处理。


JDK 提供了 一套 观察者模式的实现,在java.util包中, java.util.Observable类和java.util.Observer接口。Observable是被观察者,Observer是观察者。


下边是被观察者 的属性和方法 介绍

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Class Observable {
 
obs : Vector  // 观察者列表
 
addObserver(Observer o)  //添加观察者
 
deleteObserver(Observer o)  // 删除观察者
 
notifyObservers() // 通知观察者, 回调 观察者的 update()方法 
 
notifyObservers(Object arg)
 
}

下边是观察者的介绍,观察者会实现Observer借口,重写update方法,然后把观察者 注入到被观察者中

1
2
3
4
5
Interface Observer {
 
  public  void  update(Event evt);
 
}

下面是想到的 一个具体的应用场景。


涉及到3个类 ,订单类、事件类、工单类、

订单类 包含 id,state 属性,state 1代表 开启,0代表关闭。

事件类 包括 id,allowClose 属性,allowClase 代表 是否可关闭。


当订单状态 发生改变 即 关闭时,订单关联的工单 和事件  也就可以关闭了,否则 如果订单状态时 开启的, 则不允许 关闭 对应的 工单和事件。

本文出自 “JAVA那些事儿” 博客,请务必保留此出处http://1027187712.blog.51cto.com/5509347/1743743

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值