观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。以下是一些观察者模式的应用场景:
- 事件处理:例如,GUI 中的按钮点击事件,当按钮被点击时,所有注册的观察者(如响应点击事件的函数)都会收到通知并进行相应的处理。
- 分布式系统中的消息通知:在分布式系统中,一个节点的状态变化可能需要通知其他节点,观察者模式可以用于实现这种消息通知机制。
- 日志系统:当系统中发生某些重要事件时,需要将这些事件记录到日志中。可以使用观察者模式,当事件发生时,通知所有的日志观察者进行记录。
- 股票行情监测:当股票价格发生变化时,通知所有关注该股票的观察者进行相应的操作,如更新显示、进行交易等。
以下是一个简单的观察者模式的 Java 代码示例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 观察者接口
interface Observer {
void update(String message);
}
// 主题接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
// 具体主题类
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String message) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(message);
}
}
}
// 具体观察者类
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + " 收到消息: " + message);
}
}
public class ObserverPatternExample {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者 2");
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.notifyObservers("主题状态发生变化");
}
}
在上述代码中,我们定义了一个观察者接口Observer
和一个主题接口Subject
。ConcreteSubject
类实现了Subject
接口,用于管理观察者并在状态变化时通知它们。ConcreteObserver
类实现了Observer
接口,用于接收主题的通知并进行相应的处理。在main
方法中,我们创建了一个主题对象和两个观察者对象,并将观察者注册到主题中,然后触发主题的状态变化通知观察者。