¨进程(Process):是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法直接访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。
¨线程:是Windows任务调度的最小单位。线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
如何打开和关闭一个进程:
static void Main(string[] args)
{
//有很多具有返回值的方法,如果我们需要返回值就声明一个变量接一下,否则没必要。,比如Command的ExexuteNoneQuery()方法。
Process pro= Process.Start("iexplore.exe","百度地址");
Console.WriteLine(pro.Id);
ProcessStartInfo start=new ProcessStartInfo("NotePad.exe",@"文件所在位置");
Process notepad= Process.Start(start);
Thread.Sleep(1000);
//杀死进程
pro.Kill();
notepad.Kill();
//获取当前的进程并杀掉
Process.GetCurrentProcess().Kill();
Console.ReadKey();
}
自定线程的方法以及如何终止线程:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//ThreadStart start = new ThreadStart(ShowInfo);
//Thread mythread = new Thread(start);
//mythread.Start();
//Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(ShowInfo));
//mythread.Start();
//Thread mythread = new Thread(new ThreadStart(delegate() {
// Console.WriteLine("早起的鸟儿有虫吃");
//}));
//mythread.Start();
//Thread mythread = new Thread(ShowInfo);
当Thread类的构造函数中传入的不是委托,而是符合这个委托的方式名称时,其实是构造函数内部自己声明了一个ThreadStart类型的委托指向了这个方法,然后再讲这个委托作为Thread的构造函数的参数进行实例化。
//mythread.Start();
//Thread mythread = new Thread(delegate()
//{
// Console.WriteLine("早起的鸟儿有虫吃");
//});
//mythread.Start();
//lamda表达式:就是为了简化匿名委托的编写
//()表示传入Thread类的构造函数的方法没有参数,{}表示这个方法的方法体
Thread mythread = new Thread(() =>
{
Console.WriteLine("早起的鸟儿有虫吃");
});
mythread.Start();
Console.WriteLine("这是主线程");
Console.ReadKey();
}
static void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("早起的鸟儿有虫吃");
}
}
终止线程:
static void Main(string[] args)
{
Thread mythread = new Thread(() =>
{
//CurrentThread属性获取的是当前代码所在的线程
int count = 0;
while (true)
{
count++;
Console.WriteLine("子线程的id为{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1000);
if (count == 7)
{
//终止线程。
Thread.CurrentThread.Abort();
}
}
});
mythread.Start();
Console.WriteLine("ddd");
Console.ReadKey();
}