2017 黑马 C++ 教学视频

2017 黑马 C++ 教学视频_B站

视频教程目录

视频选集时间
P11-1 课程安排_04:18
P21-2 C++概述_10:56
P31-3 hello World书写_19:39
P41-4 双冒号作用域运算符_07:05
P51-5 命名空间namespace使用avi_19:39
P61-6 using声明和using编译指令_09:02
P71-7 C++对C语言的增强_全局变量、函数检测、类型转换、struct、bool、三目_33:25
P81-8 const增强_12:27
P91-9 C语言中const默认外部链接,C++默认内部链接_05:47
P101-10 const分配内存情况_08:44
P111-11 尽量用const代替define_03:20
P121-12 引用的基本语法以及注意事项_13:17
P131-13 参数的传递方式_09:20
P141-14 引用的注意事项_08:33
P151-15 引用的本质_04:36
P161-16 指针的引用_06:56
P171-17 常量引用_11:46
P182-1 课程回顾_17:54
P192-2 作业案例-设计圆类_11:28
P202-3 作业案例-设计学生类_12:50
P212-4 内联函数的引出-宏缺陷以及内联函数和编译器处理_21:59
P222-5 函数默认参数以及占位参数_16:49
P232-6 函数重载的语法_17:50
P242-7 上午课程回顾_09:37
P252-8 函数重载的实现原理_02:33
P262-9 extern C浅析_11:21
P272-10 C语言下的封装和C++语言的封装区别_25:54
P282-11 建议将成员属性设置为私有_12:27
P293-1 课程回顾_(1)09:23
P303-2 面向对象设计案例-立方体案例_20:56
P313-3 面向对象设计案例-点和圆的关系_31:47
P323-4 对象的初始化和清理(构造和析构函数)_14:14
P333-5 构造函数的分类及调用_24:09
P343-6 拷贝构造函数调用时机_15:56
P353-7 构造函数的调用规则_11:02
P363-8 深拷贝与浅拷贝_15:56
P373-9 初始化列表_08:14
P383-10 类对象作为类成员的案例_15:24
P393-11 explicit关键字作用_06:35
P403-12 new运算符的使用_22:50
P414-1 前三天课程回顾_32:27
P424-2 静态成员变量_14:41
P434-3 静态成员函数_10:37
P444-4 单例模式的简介_04:31
P454-5 单例模式案例 - 主席案例_21:30
P464-6 单例模式案例-打印机案例_08:25
P474-7 C++对象模型初探-成员变量和成员属性分开处理_15:58
P484-8 this指针基本使用_20:12
P494-9 空指针访问成员函数_09:47
P504-10 常函数与常对象_13:37
P514-11 全局函数做友元函数_09:01
P524-12 类模板的分文件编写问题以及解决_12:34
P534-13 成员函数做友元函数_07:30
P545-01 课程回顾_(2)16:59
P555-02 强化训练-数组类封装_25:00
P565-03 加号运算符重载_28:27
P575-04 左移运算符重载_17:52
P585-05 前置后置递增运算符重载_22:11
P595-06 前置后置返回值的补充_04:37
P605-07 指针运算符重载(智能指针)_16:58
P615-08 赋值运算符重载_16:13
P625-09 []运算符重载_06:51
P636-01 课程回顾__vTOf012:52
P646-02 关系运算符重载_07:17
P656-03 函数调用运算符重载,不要重载 与和或运算符_14:46
P666-04 强化训练字符串封装(一)_17:43
P676-05 强化训练字符串封装(二)_18:15
P686-06 继承的引出_17:25
P696-07 继承方式_15:38
P706-08 继承中的对象模型_07:57
P716-09 继承中的构造和析构顺序(补充)_05:21
P726-09 继承中的构造和析构顺序_06:48
P736-10 继承中的同名成员处理_11:58
P746-11 继承中的静态成员处理_07:25
P756-12 多继承的概念以及问题_11:56
P766-13 菱形继承的问题以及解决方案_15:15
P776-14 虚基类的内部工作原理解析_05:05
P787-01 Day4到Day6课程回顾_29:31
P797-02 静态联编和动态联编_13:46
P807-03 多态原理解析_23:12
P817-04 多态深入剖析锻炼_04:14
P827-05 多态案例-计算器案例_17:02
P837-06 抽象类和纯虚函数_11:01
P847-07 虚析构和纯虚析构函数_16:53
P857-08 向上类型转换和向下类型转换_10:32
P867-10 多态案例二-Pk游戏需求_07:09
P877-11 多态案例二 pk游戏构建_45:58
P887-12 多态案例二 游戏运行_21:31
P898-01 课程回顾_(3)09:56
P908-02 函数模板基本使用_20:10
P918-03 课堂练习-实现通用的数组排序_10:11
P928-04 函数模板与普通函数的区别以及调用规则_15:20
P938-05 模板机制_05:57
P948-06 函数模板的局限性_11:09
P958-07 类模板的基本使用_06:58
P968-08 成员函数创建时机_07:17
P978-09 类模板做函数的参数_11:39
P988-10 类模板碰到继承的问题以及解决_12:50
P998-11 类模板的类外实现成员函数_07:37
P1008-12 类模板的分文件编写问题以及解决__eWmKO12:34
P1018-13 友元碰到类模板-友元函数类内实现_06:37
P1028-13 友元碰到类模板-友元函数类外实现_09:54
P1038-14 类模板的应用-数组类的封装_21:13
P1049-01 课程回顾_(4)14:34
P1059-02 类型转换-静态类型_11:35
P1069-03 类型转换-动态类型_10:29
P1079-04 类型转换-静态和重新解释转换_07:27
P1089-05 异常的基本使用_22:51
P1099-06 对自定义异常进行捕获_03:44
P1109-07 栈解旋_06:10
P1119-08 异常的接口声明_09:10
P1129-09 异常变量生命周期_13:12
P1139-10 异常的多态使用_06:47
P1149-11 使用系统标准异常_09:57
P1159-12 编写自己的异常类_09:46
P1169-13 标准输入流_29:07
P1179-14 标准输入流案例_14:08
P1189-15 标准输出流_13:44
P1199-16 文件的读写操作_17:07
P12010-01 课程回顾__ObktS16:45
P12110-02 STL基本概念_13:37
P12210-03 容器算法迭代器三大组件介绍_09:54
P12310-04 三大组件的初识_11:03
P12410-05 三大组件基本使用_20:36
P12510-06 string容器_构造、赋值_10:32
P12610-07 string容器API_42:59
P12710-08 vector容器(上)_21:52
P12810-09 swap收缩空间上_03:37
P12910-10 vector容器(下)_26:18
P13010-11 deque容器_21:35
P13110-12 作业布置以及sort使用_10:13
P13211-01 课程回顾__y4MLN22:19
P13311-02 作业案例-评委打分_21:04
P13411-03 stack栈容器_10:04
P13511-04 queue队容器_10:01
P13611-05 list容器上_25:15
P13711-06 list容器下_17:22
P13811-07 list容器remove删除自定义数据类型_08:21
P13911-08 set容器上_15:45
P14011-09 set容器中_15:45
P14111-10 pair对组的创建方式_04:47
P14211-11 set容器下_11:50
P14311-12 set容器插入自定义数据类型_07:08
P14411-13 map容器_26:09
P14511-14 作业布置以及STL各个容器是使用时机_08:51
P14612-01 课程回顾_(1)_k1dnI10:41
P14712-02 作业案例-员工分组_19:29
P14812-03 函数对象_11:11
P14912-04 谓词的使用_13:50
P15012-05 内建函数对象使用_10:12
P15112-06 适配器使用_37:42
P15212-07 常用遍历算法_21:00
P15312-08 常用查找算法_28:20
P15412-09 常用排序算法_12:49
P15512-10 常用拷贝和替换算法_13:22
P15612-11 常用算数生成算法_07:28
P15712-12 常用集合算法_15:29
P15812-13 作业布置_07:26
P15913-01 STL综合案例-演讲比赛_36:01
P16013-02 贪食蛇玩法介绍以及编码分析_12:20
P16113-03 贪食蛇墙模块实现_18:04
P16213-04 贪食蛇案例-蛇模块_16:13
P16313-05 贪食蛇-食物模块_11:21
P16413-06 删除尾节点和移动封装_20:41
P16513-07 蛇的第一步移动_03:46
P16613-08 蛇移动以及bug的解决_25:41
P16713-09 辅助玩法、难度和分数_10:48
P16813-10 优化游戏_17:17
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