设计模式C#版
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
Archy_Wang_1
有些代码不应该被忘记,也没有源代码不应该被记住。
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设计模式的六大原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(...原创 2018-07-17 10:49:37 · 378 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---模板方法模式
提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模...原创 2018-06-20 10:58:45 · 331 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---原型模式
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以...原创 2018-04-10 09:04:16 · 320 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---迭代器模式
一、 迭代器(Iterator)模式迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器类来承担遍历集合元素的职责。迭代器模式提供了一种...原创 2018-04-09 08:39:08 · 201 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---中介者模式
在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解。一、 中介者(Mediator)模式从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电...原创 2018-04-05 10:44:07 · 554 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---享元模式
在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。一、 享元(Flyweight)模式在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面...原创 2018-04-04 13:15:10 · 151 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式--策略模式和桥接模式的区别
学习的过程中发现这两个概念真的是有点区分不开,尽管可以很感性的说bridge模式要比strategy模式更复杂更具可塑性,更“高级”,但是如何清晰阐述两者区别,却实是有点困难。套用伟人的一句话,站在巨人的肩膀上看得更远,下边三段分别来自CSDN论坛的贴子和一篇blogjava的文章,看了之后令我茅塞顿开,为表尊重不在冗述,直接贴原文了。实际上所有模式可以只分为类模式和对象模式两种,类模式是用继承而...转载 2018-04-04 13:07:12 · 249 阅读 · 0 评论 -
博客园模式设计链接
Web Client Software Factory系列(3):View-Presenter模式作者: TerryLee.NET设计模式(18):迭代器模式(Iterator Pattern)作者: TerryLee.NET设计模式(19):观察者模式(Observer Pattern)作者: TerryLee.NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)作者: Te...原创 2018-04-04 09:00:26 · 349 阅读 · 0 评论 -
换种思路去理解设计模式(上)
1 前言 看过许多关于设计模式的博客,也读过关于设计模式的书。几乎所有的介绍的开头,直接就引入了“设计模式”或者“某某模式”。设计模式到底是因什么而来?这是一个很重要的问题。孙悟空从石头缝里蹦出来,《西游记》还介绍了这个石头的来历呢。 要想了解一个东西,至少有“3W”——what、why、how——是什么、为什么、怎么用。看现在大部分的文章或者书籍,重点介绍的还是“what”,这就有点类似于:...原创 2018-04-02 09:10:37 · 200 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--访问者模式
一、 访问者(Vistor)模式访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变。数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样...原创 2018-04-02 08:24:56 · 206 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--备忘录模式
访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而本文要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。下面具体来看看备忘录模式。一、 备忘录(Memento)模式从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时...原创 2018-03-26 10:59:35 · 261 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--责任链模式
在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,经常会有面试官说,你这个薪水我这边觉得你这技术可以拿这个薪水的,但是还需要技术总监的批准等的话。这个例子也就诠释了本文要介绍的内容。生活中的这个例子真是应用了责任链模式。一、 责任链(Chain...原创 2018-03-21 10:10:19 · 309 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--策略者模式
状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。一、 策略者(Stragety)模式在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所得税,针对每种,所计算的方式不同,个人所得税有个人所得税的计算方式,而企业所得...原创 2018-03-21 10:09:10 · 248 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式--命令模式
一、 命令(Command)模式命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的...原创 2018-03-20 08:12:42 · 331 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式--适配器模式
一、 适配器(Adapter)模式适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。名称由来这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。Ada...原创 2018-03-20 08:10:22 · 343 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--代理模式
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。一、 代理(Proxy)模式代理模式按照使用目的可以分为以下几种...原创 2018-03-20 08:08:55 · 189 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--抽象工厂模式
一、抽象工厂详细介绍这里首先以一个生活中抽象工厂的例子来实现一个抽象工厂,然后再给出抽象工厂的定义和UML图来帮助大家更好地掌握抽象工厂模式,同时大家在理解的时候,可以对照抽象工厂生活中例子的实现和它的定义来加深抽象工厂的UML图理解。1.1 抽象工厂的具体实现下面就以生活中 “绝味” 连锁店的例子来实现一个抽象工厂模式。例如,绝味鸭脖想在江西南昌和上海开分店,但是由于当地人的口味不一样,在南昌的...原创 2018-03-09 10:13:50 · 287 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--工厂模式
一、 工厂方法(Factory Method)模式工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。这个核心类仅仅负...原创 2018-03-09 08:38:45 · 441 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---简单工厂
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:简单工厂(Simple Factory)模式工厂方法(Factory Method)模式抽象工厂(Abstract Factory)模式一、 简单工厂(Simple Factory)模式Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个...原创 2018-03-09 08:09:24 · 264 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--单例模式
单例模式三种写法:第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题……public class Singleton { private static Singleton _instance; private Singleton() { } public static Singleton Create...原创 2018-03-08 10:37:27 · 1072 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式---桥接模式
这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下:这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这样的设计对于电视机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类就搞定了,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的...原创 2018-03-07 10:50:12 · 278 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--装饰者模式
在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责。下面让我们看看装饰者模式。一、 装饰者(Decorato...原创 2018-03-06 09:17:22 · 231 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--建造者模式
在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建...原创 2018-03-05 09:51:29 · 333 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--状态者模式
一、引言在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。二、状态者模式的介绍每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态...原创 2018-03-02 14:32:11 · 277 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--外观模式
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。下面就具体介绍下外观模式。一、 外观(Facade)模式外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类...原创 2018-02-28 10:31:05 · 333 阅读 · 0 评论 -
c#设计模式-组合模式
在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象。然而组合模式就是解决这样的问题。下面让我们看...原创 2018-02-28 09:59:10 · 258 阅读 · 0 评论 -
UML常用图的几种关系的总结
在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency)1. 泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定原创 2017-09-08 11:08:46 · 6841 阅读 · 8 评论 -
C#设计模式--观察者模式设计
Observer 与 Subject互为耦合,但是这种耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体。一、观察者模式目的我们都知道解决一个问题有N种解决方式,但在面向对象的设计中如何能做到“高内聚,低耦合”,设计可重用的对象才是我们追求的。在设计过程中,我们经常会接触到一种情况:一个对象的行为引发其它多个对象相应的行为。这时我们便可以通过观察者模式的设计思想来设计对象模型。概述观察者模式(Observe...原创 2017-04-06 13:06:15 · 2943 阅读 · 0 评论 -
UML常用图的几种关系的总结
在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency)1. 泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的原创 2017-02-02 09:36:48 · 497 阅读 · 0 评论 -
浅谈UML的概念和模型之UML九种图
目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1、用例图(usecase diagrams)【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色【目的】帮组...原创 2017-02-02 09:34:22 · 406 阅读 · 0 评论