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原创 IOS开发 GCD多线程编程技术(二)
六、使用Dispatch Source 来实现简单的回调函数 1、它有什么用 dispatch source 的作用是负责监听事件,具体来说它现在可以监听12种事件,先看看它的创建函数 dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type, uintptr_t handle
2014-03-06 23:23:53 2003 1
原创 IOS开发 GCD多线程编程技术(一)
一、 概念 GCD技术全称 Grand Central Dispatch 译为中央调度,是一种更简单、更高效的多线程编程解决方案,在mac 10.6雪豹及IOS 4以上版本使用。它能替代NSThread类,在应用程序中完成多线程开发,GCD技术还可以完全解决线程死锁、资源泄露等多线程编程中的复杂问题,实际上GCD技术在多核处理器下有效提高了处理器的多
2014-03-06 10:05:10 754
原创 IOS6 学习笔记(3)—— 委托协议(接口)
Object c中常常说到的委托其实就类似与java中的接口,java中定义一个接口时使用interface关键字,Object c中此关键字表示的却是类(java中的class关键字),在object c中定义委托使用的是@protocol关键字,协议只需要一个.h文件就可以了,引用的时候也是在.h文件中声明这个委托,在.m文件中实现其中的方法。在java中定义接口public in
2013-11-23 20:29:55 794
原创 IOS6 学习笔记(2)——视图的生命周期
1、生命周期中的主要方法视图就是Controller类,每个视图通常会有一个xib文件,老版本的SDK中是nib文件,是视图的UI布局界面,视图的生命周期一样需要分成几个阶段,每个阶段都会回调相关的方法。1、viewDidLoad方法这个方法在我们新建一个试图控制器的时候通常都会自动加入到.m文件中,所有对视图的初始化工作都在这里进行。2、viewWillAppear方法视图初
2013-11-17 01:04:00 631
原创 IOS6 学习笔记(1)—— Application 的生命周期
1、application生命周期中的5种状态 1、Not Running ——非运行状态 应用程序没有在内存中时的状态(还没有被运行或完全退出内存 时的状态)2、Inactive ——前台非活动状态 此时应用已进入前台,但仍无法与用户交互3、Active ——前台运行状态 此时应用已经完全启动了,用户可以与之进行交互。4、Backgrou
2013-11-16 23:31:57 677
原创 循环也需要一个开始
在开发技术基础薄弱,技术人员匮乏,开发经验为0,推广资金为0,运营经验为0,测试设备欠缺的情况下去开发一款游戏并且成功运营的概率到底有多大?我准备试试,这些困难实实在在摆在那里,而我知道真正的问题却不是他们。
2013-09-30 14:17:34 514
空空如也
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