设计模式原则

转自:https://blog.csdn.net/u014507244/article/details/52706059


设计模式的六种原则是设计模式的精髓所在,掌握了设计原则,你会在无形中用到设计模式。

设计原则主要有六个:单一职责原则、里式替换原则、依赖倒置、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则


单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

 

里氏替换原则

1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法

2.子类中可以增加自己特有的方法

3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松

4.当子类的方法实现父类抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格

 

依赖倒置原则

   高层组件应该依赖抽象而不依赖具体,即面向接口编程,一般依赖的成员变量或者参数都应该是抽象的不应该是具体的。

具体讲解:

interface IEAT  
{  
    public void eat();//抽象吃这个动作  
}  
class EatApple implements IEAT  
{  
    @Override  
    public void eat()   
    {  
        //这里是吃苹果  
        System.out.print("eat a apple");    
    }  
}  
class EatWater implements IEAT  
{  
    @Override  
    public void eat() {  
        // 这里是吃水  
        System.out.print("dringk water");  
          
    }   
}  
public class Human  
{  
    public void dosomething(IEAT ieat)//我爱吃东西,吃什么呢,看传入什么  
    {  
        ieat.eat();  
    }  
    /* 
    //public void dosomething(String food)//我爱吃东西,吃什么呢,看传入什么 
    //{ 
    //    if(food.equals("apple")) 
    //    { 
            //吃苹果 
    //    } 
    //    if(food.equals("water")) 
    //    { 
            //喝水 
    //    } 
    //} 
    */  
    public static void main(String[] args)  
    {  
        Human human=new Human();  
        /* 
        human.dosomething("apple"); 
        human.dosomething("water"); 
         */  
        //给你吃个苹果  
        human.dosomething(new EatApple());  
        //再给你喝点水  
        human.dosomething(new EatWater());  
    }  
}  

其中注释的就是我们常用的方法。这种方法非常不适于扩展,因为如果要吃香蕉,吃西瓜,又要在dosomething里面写一堆判断。写着写着就混了。

因此一句话总结:多用抽象的接口来描述相同的动作降低实现这个动作的人和物之间的耦合度

 

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口

一句话总结:就好比鱼和人两个类,鱼是游泳和腮呼吸两个动作,人是走路和吃饭两个动作,这些动作不能写在一个接口里面,把这四个动作都包含了。要拆成专门对鱼和人的两个接口才行

 

 

迪米特法则

迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息

 

开闭原则

尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。


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