OC中的内存管理
1.为什么要管理内存
系统资源有限,会为每个程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M,sorry 系统将会终止你的应用程序。
2.怎么样管理内存
1) 内存管理机制
ObjC中提供了一个机制来实现上面提到的这个逻辑模型,它被称为“引用计数”(retain counting):
· 每一个对象都有一个引用计数(retain count)
· 对象被创建的时候,引用计数的值是1
· 当引用计数值是0的时候,对象将被系统统一销毁
· 我们可以通过调用一些方法来操作引用计数的值
获得所有权的方法:
· alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用计数为1。调用alloc方法,你便有对新对象的所有权
· copy:制造一个对象的副本,该副本的 引用计数为1,调用者具有对副本的所有权
· retain:使对象的引用计数加1,并且获得对象的所有权
放弃所有权的方法:
· release:使对象的引用计数减1,并且放弃对象的所有权
· autorelease:使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权
2)内存管理原则
对你自己拥有的对象负责,你只能释放你拥有的对象
凡是通过retain,alloc,copy等手段获得了所有权的对象,都必须在你不在使用他的时候,由你来调用release,autorelease等手段来释放对他的所有权
在一定的代码段内,对同一个对象所做的 copy,alloc和retain的操作次数应当与release和 autorelease操作的次数相等
可以在类的dealloc方法中释放你所占有的实例变量
对于便利构造器和访问起来说,你没有通过上面的这些手段获得对象的所有权,因此在这些情况下你无须对获得对象进行额外的释放操作
autorelease只不过意味着“预定延迟发送一条release消息”,当前的引用计数器并没有变
集合与内存管理
NSMutableArray *array
.
.
.
for(int i = 0;i<10;i++)
{
NSNumber *allocedNumber = [[NSNumber alloc]initWithInteger: i];
[array addObject:allocedNumber];
[allocedNumber release];
}
属性与内存管理
.h
@property(retain)NSString *name;//name声明的属性是retain
.m
-(void)dealloc
{
[name release];//释放属性
[super dealloc];
}
设置器.访问器的内存管理
为成员变量name写一个设置器和访问器 同时应该在dealloc方法里释放对象name
-(void)dealloc
{。。。}
便利构造器内存管理
自动释放池 (autoreleasepool)
autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]
NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
使用便利构造器创建对象,因其在内部已经实现了管理内存,则在使用完之后不用再去释放
+(MyObject *)myObject
{
id = [[MyObject alloc]init];
return [obj autorelease];
}
1.为什么要管理内存
系统资源有限,会为每个程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M,sorry 系统将会终止你的应用程序。
2.怎么样管理内存
1) 内存管理机制
ObjC中提供了一个机制来实现上面提到的这个逻辑模型,它被称为“引用计数”(retain counting):
· 每一个对象都有一个引用计数(retain count)
· 对象被创建的时候,引用计数的值是1
· 当引用计数值是0的时候,对象将被系统统一销毁
· 我们可以通过调用一些方法来操作引用计数的值
获得所有权的方法:
· alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用计数为1。调用alloc方法,你便有对新对象的所有权
· copy:制造一个对象的副本,该副本的 引用计数为1,调用者具有对副本的所有权
· retain:使对象的引用计数加1,并且获得对象的所有权
放弃所有权的方法:
· release:使对象的引用计数减1,并且放弃对象的所有权
· autorelease:使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权
2)内存管理原则
对你自己拥有的对象负责,你只能释放你拥有的对象
凡是通过retain,alloc,copy等手段获得了所有权的对象,都必须在你不在使用他的时候,由你来调用release,autorelease等手段来释放对他的所有权
在一定的代码段内,对同一个对象所做的 copy,alloc和retain的操作次数应当与release和 autorelease操作的次数相等
可以在类的dealloc方法中释放你所占有的实例变量
对于便利构造器和访问起来说,你没有通过上面的这些手段获得对象的所有权,因此在这些情况下你无须对获得对象进行额外的释放操作
autorelease只不过意味着“预定延迟发送一条release消息”,当前的引用计数器并没有变
集合与内存管理
NSMutableArray *array
.
.
.
for(int i = 0;i<10;i++)
{
NSNumber *allocedNumber = [[NSNumber alloc]initWithInteger: i];
[array addObject:allocedNumber];
[allocedNumber release];
}
属性与内存管理
.h
@property(retain)NSString *name;//name声明的属性是retain
.m
-(void)dealloc
{
[name release];//释放属性
[super dealloc];
}
设置器.访问器的内存管理
为成员变量name写一个设置器和访问器 同时应该在dealloc方法里释放对象name
-(void)dealloc
{。。。}
便利构造器内存管理
自动释放池 (autoreleasepool)
autorelease pool不是天生的,需要手动创立。只不过在新建一个iphone项目时,xcode会自动帮你写好。autorelease pool的真名是NSAutoreleasePool。NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]
NSAutoreleasePool内部包含一个数组(NSMutableArray),用来保存声明为autorelease的所有对象。如果一个对象声明为autorelease,系统所做的工作就是把这个对象加入到这个数组中去。
ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此对象加入autorelease pool中
NSAutoreleasePool自身在销毁的时候,会遍历一遍这个数组,release数组中的每个成员。如果此时数组中成员的retain count为1,那么release之后,retain count为0,对象正式被销毁。如果此时数组中成员的retain count大于1,那么release之后,retain count大于0,此对象依然没有被销毁,内存泄露。
使用便利构造器创建对象,因其在内部已经实现了管理内存,则在使用完之后不用再去释放
+(MyObject *)myObject
{
id = [[MyObject alloc]init];
return [obj autorelease];
}