public RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
Animation animation = new RotateAnimation(180, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
1f);
/**
* fromDegrees 从哪个角度 toDegrees 到哪个角度 pivotXType pivotXValue pivotYType
* 注意这个地方的话 水平线为x轴 顺时针旋转从0度开始到360度 位置可以是180到360 也可是- 180 到 0
*
* pivotXValue
*
* pivotYValue 总的说就是相对于x y坐标的位置 只要记住一点就行了 控件的左上角的坐标为(0,0) 右下角为(1,1)
* 当然这是相对于自身来说的 其他都是浮云 参考这个
* http://www.cnblogs.com/shaweng/archive/2012/06/08/2541258.html
*/
暂时还只是研究了下RotateAnimation 网上看了很多 感觉不知道在讲些啥
我看有个项目的时候发现旋转有点难看懂 不知道从哪里开始算起 结果发现是从控件的左上角开始算的 ,其他的就依次类推了