单一设计模式

单一设计模式,顾名思义就是产生一个对象到单一实例,算是设计模式中最简单也是最容易理解的一种模式了。单一设计模式的设计很简,单目前主要有两种方法,要注意的是要把类到构造函数设为私有的,防止对象可以直接new一个实例出来,下面一种是很常见到一种。

 

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  1. public class SingletonPattern {  
  2. private static SingletonPattern single = null;    
  3. //防止直接产生一个的实例  
  4. private SingletonPattern() {  
  5. }  
  6. public static SingletonPattern getInstance() {  
  7.     if(null == single){  
  8.          single = new SingletonPattern();  
  9.     }  
  10.      return single;  
  11. }  
  12. }  

这种设计方法,很简单也很清晰,当要产生一个实例的时候,只要调用 SingletonPattern  single = SingletonPattern.getInstance();就可以了。当要产生一个SingletonPattern对象的时候,首先会判断single 是否为null,当第一次产生SingletonPattern对象的时候,single肯定为null,然后就会new 一个SingletonPattern对象来,之后在需要产生SingletonPattern对象的时候,就不会重新new一个新的对象出来,用的还是第一次产生的对象,因为我们的single是一个static变量,所以只会被初始化一次。

    这个方法设计出来的单实例模式,看上去很完美,没有任何瑕疵,但是如果考虑到多线程的话可能就会出现一个很隐晦的bug,也就是说单实例可能会失效,比如,有一个线程调用上面的代码产生一个SingletonPattern 对象S1,同时又有另一个线程也恰好的也要产生一个SingletonPattern 对象S2,我们知道每次产生SingletonPattern对象的时候,都会去判断single是否为null,如果此时在产生S1的时候,single = new SingletongPattern();还没有执行完,另一个线程中的S2,也恰运行到 null == single,这句,但是此时由于single 还没有被赋值所以,产生S2对象的时候,也会进入if的语句里面执行 single = new SingletongPattern();这样就会产生两个实例,就会出现混乱的情况,针对这种情况的发生,第二种产生单实例模式的方法也就出现了

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  1. public class SingletonPattern {  
  2. private static final SingletonPattern single = new SingletonPattern();  
  3. //防止直接生成一个实例  
  4. private SingletonPattern(){}  
  5. public synchronized static SingletonPattern getInstance() {  
  6.      return single;  
  7. }  
  8. }  

这个方法和上面的方法的区别主要

1、将single 设置成final型,防止被改变

2、产生对象的时候 用synchronized进行同步处理

这样就可以很好的解决上面的问题了。

 


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