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Microsoft.Wpf.Interop.DirectX.dll
Microsoft.Wpf.Interop.DirectX.dll一个工具,我想设置0积分的,但是上传没有这个选项,就设置1积分吧,方便有需要的下载,也方便自己以后用到下载
2018-11-08
大规模场景组织和优化-八叉树讲解
大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。
尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。
该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲染的速率。
2018-09-30
一种基于八叉树的动态场景管理方式
在高度真实感的场景绘制中,难免遇到场景中数据量巨大的问题,在搜索某个物体的具体位置的时候,需要对整个数据存储进行遍历,这样计算耗时很大,
而此时可以使用一棵树结构来管理整个场景的数据。这样通过对场景的划分,将场景中的各种数据存储到树的各个叶节点中。对于动态场景来说,在物体运动过程中,整个场景的树结构不是一层不变的...作为一种在计算机图形学中广泛使用的树结构,八叉树在很多方面上都有应用。
此篇文章主要是针对实际开发进行讲解,有兴趣的小伙伴可以一起学习研究一下
2018-09-29
百度地图通过百度接口和自建数据库实现离线纠偏
本程序是关于百度地图二次开发的,通过百度接口和自建数据库实现离线纠偏,本程序运行于服务器端进行数据纠正的,大致的宗旨是,对于数据库没有的点通过百度接口访问网络进行纠偏并存到数据库中,对于数据库已经存在的点直接访问本地数据库就行了,并且数据来源可以针对设备进行的自动上传过来的有效数据就行纠偏,这样的数据基本都是有效的,数据量并不是很大,并不是暴力的把所有数据全部加载到数据库中,方法的目的就是高效
2015-11-17
C# 画旋转图片
本来只想画一画不同角度的图片,但是感觉那样太简单了
于是做了一个拉弓射箭的程序,其中弓可以自由转向,箭可以按各自的方向射出并移动
关键代码有注释,如果看懂代码,完全可以很随意的画出不同角度的图片
2014-04-17
空空如也
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