C++蓝白点思想Prim算法(最小生成树 - 懒猫老师)

最小生成树Prim算法(C++蓝白点思想)


一、知识储备

  我们都知道,最小生成树的定义为:是原图的极小连通子图,包含图中所有结点,最重要的是保持图连通最少的边。❤️小白发文,若有不足欢迎大佬来斧正~

1.图的构造

  构造一个对象时,我们需要先了解清除其含有什么特征、什么特性,再去进行构造。在这里,图的构造也不例外,图具有多个顶点那我们就开辟个顶点数组,同时需要开辟个蓝白标记的数组(相当于两个集合的概念),需要个邻接矩阵储存图的边权,还需要知道创造图时所需的顶点数、边数。 好了说了一堆废话,让我们讲下一个吧💥

2.蓝白点思想

  ☁️所谓蓝白点思想,无非跟你们看死板的书所说的集合类似,但是蓝白点思想更加形象,白点代表已经用Prim方法连通了的结点,而蓝点则代表需要连通的结点。 每洗白一个蓝点,就需要更新每个蓝点到白点集团的最小值。下面展示的是简单例子部分洗白过程图:
在这里插入图片描述

二、代码实现

  🌟注:该代码实现的结点vertex是char型,有需要可自行修改类型,后续有时间会为 实现构造出一颗最小生成树(树的结构) 再更新文章。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#define ll 9999			//相当于无穷大

using namespace std;

struct AMGraph
{
    char *vertices;    //顶点表    
    int *visited;      //蓝白点标志
    int **arcWeight;    //邻接矩阵
    int currVex, currArc;       //当前的顶点数 、边数
};

int get_Index(const AMGraph &G, char u)
{
    for(int i = 0; i < G.currVex; i++)
        if(u == G.vertices[i]) return i;	//获得顶点在顶点数组中的下标
    return -1;
}

void createUND(AMGraph &G)
{
    cout << "输入图的顶点个数和边数:";
    cin >> G.currVex >> G.currArc;
    G.vertices = new char[G.currVex];
    G.visited = new int[G.currVex];
    cout << "输入顶点的值(char类型):";
    for(int i = 0; i < G.currVex; i++){
        cin >> G.vertices[i];
    }
    //动态邻接矩阵开辟空间,同时进行初始化
    G.arcWeight = new int*[G.currVex];
    for(int i = 0; i < G.currVex; i++){
        G.arcWeight[i] = new int[G.currVex];
        for(int j = 0; j < G.currVex; j++)
            if(i == j) G.arcWeight[i][j] = 0;	//邻接矩阵中主对角线全为0,即结点到自己的边初始化为0
            else G.arcWeight[i][j] = ll;		//除了上条语句情况其余邻接矩阵的位置的权值初始化为无穷大
    }

    fill(G.visited, G.visited+G.currVex, 1);	//填充一维数组,初始化每个顶点的标记都为1(即蓝点)
    char v1, v2;
    int i, j, power;
    cout << "输入哪两个顶点对应的边权值是多少:";
    for(int k = 0; k < G.currArc; k++){
        cin >> v1 >> v2 >> power;
        i = get_Index(G, v1);
        j = get_Index(G, v2);
        G.arcWeight[i][j] = power;		//这里是 i 行 j 列
        G.arcWeight[j][i] = power;		//这里是 j 列 i 行
    }
    return;
}

void Prim(AMGraph& G)
{
    int Min[G.currVex];
    fill(Min, Min+G.currVex, ll);
    Min[0] = ll;		// min[0]定义为无穷大才能实现每 i 轮的 Min 的初始化
    int MST = 0;
    cout << "洗白点的顺序:";
    
    for(int i = 0; i < G.currVex; i++)
    {
        int w = 0;
        for(int j = 0; j < G.currVex; j++)
            if(G.visited[j] && Min[w] > Min[j]) {  //找出当前离白点集团最近的蓝点
                w = j;
            }
        G.visited[w] = 0;       //洗白
        cout << G.vertices[w] << "  ";
        if(w != 0)      // 权值累加时排除刚开始节点的权值(因为刚开始的节点权值为无穷大 ll)
            MST += Min[w];      //权值累加
        for(int k = 0; k < G.currVex; k++)
            if(G.visited[k] && G.arcWeight[w][k] < Min[k]){
                Min[k] = G.arcWeight[w][k]; //更新每个蓝点到白点集团的最小值
            }
    }
    cout << endl;
    cout << "连通图最小边权总和:" << MST << endl;
}

int main()
{
    AMGraph G;		//构造图
    createUND(G);	//初始化无向图
    Prim(G);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

Input
输入图的顶点个数和边数:6 10
输入顶点的值(char类型):A B C D E F
输入哪两个顶点对应的边权值是多少:
A B 6
A C 1
A D 5
B C 5
B E 3
C E 6
C D 5
D F 2
E F 6
C F 4
  
Output
洗白点的顺序:A C F D B E
连通图最小边权总和:15


  2022年1月8号更新:上面的思想用于加深理解,但算法竞赛中更常用下列算法模板,若有需要可继续往下看。
👉对应题目:2021年蓝桥杯十二届B组第二次题目——城邦
👉模板练习:最小生成树

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N = 2030, M = N * N / 2;

int n = 2021;
int g[N][N];        // g[i][j] 表示点i和点j之间边的长度
int dist[N];        // dist[i] 表示点i到当前集合的最短边的长度
bool st[N];         // st[i] 表示点i是否在当前生成树集合中

int get(int x, int y){
    int res = 0;
    while(x || y){
        int a = x % 10, b = y % 10;
        if(a != b) res += a + b;
        x /= 10, y /= 10;
    }
    return res;
}

int prim()
{
    int res = 0;
    memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
    dist[1] = 0;

    for(int i = 1; i <= n; i++){		//迭代n次
        int t = -1;
        for(int j = 1; j <= n; j++)		//当前蓝点集合中所有距离白点最小的点
            if(!st[j] && (t == -1 || dist[j] < dist[t]))
            	t = j;		//此时t存得是当前距离集合最小得点
        st[t] = true;
		//当前点不是第一个点,并且当前距离最近的点到集合距离是正无穷,因此该图不联通
        if(i != 1 && dist[t] == INF) return INF;
        //这里和上面其实可以不用判断当前是否为第一个点,因为我们将dist[1] = 0;
        //如果未dist[1]初始化,则要判断是否为第一个点
        if(i != 1) res += dist[t];
        for(int j = 1; j <= n; j++)
            if(!st[j]) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);	    //dist[i]代表着i到集合的距离,与dijkstra不同
    }
    return res;
}

int main(){
    memset(g, 0x3f, sizeof g);
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        for(int j = 1; j <= n; j++){
            if(i == j) continue;
            g[i][j] = g[j][i] = get(i, j);
        }
    cout << prim() << endl;
    return 0;
}

  
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

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C++ Prim算法可以用于求解带权连通无向图的最小生成。下面是一个示例代码,用于输出最小生成的边及权值: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <climits> using namespace std; // 定义图的最大顶点数 const int MAX_V = 100; // 邻接矩阵存储图 int graph[MAX_V][MAX_V]; // Prim算法求解最小生成 void primMST(int n) { // 存储最小生成的边及权值 vector<pair<int, int>> mst; vector<int> key(n, INT_MAX); // 存储顶点到最小生成的最小权值 vector<bool> visited(n, false); // 记录顶点是否已经加入最小生成 // 从第一个顶点开始构建最小生成 key[0] = 0; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { // 找到当前不在最小生成中的顶点中,到最小生成的权值最小的顶点 int minKey = INT_MAX, minIndex; for (int j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && key[j] < minKey) { minKey = key[j]; minIndex = j; } } // 将该顶点加入最小生成 visited[minIndex] = true; // 将该顶点与最小生成中的顶点连接的边加入最小生成 for (int j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && graph[minIndex][j] != 0 && graph[minIndex][j] < key[j]) { key[j] = graph[minIndex][j]; mst.push_back(make_pair(minIndex, j)); } } } // 输出最小生成的边及权值之和 int sum = 0; for (auto edge : mst) { cout << edge.first + 1 << " " << edge.second + 1 << " " << graph[edge.first][edge.second] << endl; sum += graph[edge.first][edge.second]; } cout << "权值之和:" << sum << endl; } int main() { int n, count; cin >> n >> count; // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { graph[i][j] = 0; } } // 读入三元组 for (int i = 0; i < count; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; graph[u - 1][v - 1] = w; graph[v - 1][u - 1] = w; } // 调用Prim算法求解最小生成 primMST(n); return 0; } ```

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