让蒲公英飘动起来

晚上回到宿舍,突然想起,我可以把昨天晚上的代码修改一下,来让我的蒲公英达到飘动的效果,然后就把代码乱修改了一番,代码如下,但是飘动的效果得在运行的时候才能看出来,具体代码如下:

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**
 * 画出一颗动态的蒲公英。。。。(画出蒲公英的改进版,使得蒲公英可以飘动)
 * @author LONG
 *
 */
public class TheTree extends JFrame {
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private Dimension di = null;
	private Graphics2D gr = null;
	private int x,y;		//蒲公英初始飘动的点
	private JPanel jp = null;		//将面板声明为全局变量
	private int count = 0;		//用来记录次数
	
	/**
	 * 程序主入口
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args){
		TheTree tt = new TheTree();
		tt.showFrame();
	}
	
	/**
	 * 展示窗体,将窗体显示出来
	 */
	public void showFrame(){
		this.setTitle("The Tree");
		Toolkit tl = Toolkit.getDefaultToolkit();
		di = tl.getScreenSize();
		this.setSize(di.width,di.height);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		jp = new JPanel();
		jp.setPreferredSize(new Dimension(di.width,di.height));
		x = di.width;			//初始化坐标值,使其最大
		y = di.height;			//初始化坐标值,使其最大
		this.add(jp);
		this.setResizable(false);
		jp.setBackground(Color.BLACK);
		this.setVisible(true);
		gr = (Graphics2D) jp.getGraphics();
		
		//给界面添加监听器,判断执行次数
		jp.addMouseListener(new MouseAdapter(){
			public void mouseReleased(MouseEvent e){
				draw(e);
			}
		});	
	}
	
	/**
	 * 初始进行选择,来判断是初次绘画还是改变后
	 * @param e		传入点击事件
	 */
	public void draw(MouseEvent e){
		while(y > 0){
			if(count == 0){
				x = e.getX();	//自己选择蒲公英生长的位置
				y = e.getY();
			}else{
				y -= 5;		//非初次的话,那么进行改变位置,传入参数
				x += 6;
			}		
			init(x,y);		//执行下面的函数
		}
	}
	
	//用来初始化蒲公英的位置,达到飘动的效果
	public void init(int xx,int yy){
		BasicStroke bs = new BasicStroke(4);
		gr.setStroke(bs);
		gr.setColor(Color.GREEN);
		gr.drawLine(xx, yy, xx, yy - 400);	//用来先画出蒲公英的主干
		doSomething(xx,yy - 400,150);
	}
	
	/**
	 *那我们来画蒲公英吧
	 * 
	 * @param x1	起始点x坐标
	 * @param y1	起始点y坐标
	 * @param h		长度h
	 */
	public void doSomething(int x1, int y1, int h){
		//使循环将所有的蒲公英分支画出来
		for(int i = 0; i < 90; i++){
			double angle = i * 2 * Math.PI/90;		//得到等分的九十个角
			int x2 = x1 + (int)(Math.sin(angle) * h);
			int y2 = y1 - (int)(Math.cos(angle) * h);
			BasicStroke bs_next = new BasicStroke();
			gr.setStroke(bs_next);
			gr.setColor(Color.gray);
			gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			gr.setColor(Color.WHITE);
			gr.fillOval(x2 - 1, y2 - 1, 5, 5);
		}
		try {
			Thread.sleep(120);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		//再次将蒲公英画黑,重复上面的画的动作,只不过是将所有的颜色都改为黑色的,已达到飘动的效果
		BasicStroke bs = new BasicStroke(4);
		gr.setStroke(bs);
		gr.setColor(Color.BLACK);
		gr.drawLine(x1, y1 + 400, x1, y1);	
		for(int i = 0; i < 90; i++){
			double angle = i * 2 * Math.PI/90;		
			int x2 = x1 + (int)(Math.sin(angle) * h);
			int y2 = y1 - (int)(Math.cos(angle) * h);
			BasicStroke bs_next = new BasicStroke();
			gr.setStroke(bs_next);
			gr.setColor(Color.BLACK);
			gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			gr.setColor(Color.BLACK);
			gr.fillOval(x2 - 1, y2 - 1, 5, 5);
		}
		count++;
	}
}

 

 

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