第一部分 6大设计原则

作为一位技术人员,最基本的品质就是诚实。"知之为知之,不知为不知",自己不懂没有关系,去学,学无止境,但是千万不要贪多,这抓一点,那挖一点,好像什么都懂,其实什么都不懂。中国推崇复合型人才,这是对年轻人的误导。先精一项技术,然后再发散学习,先点后面才是正道。

        

    (1)单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因

      


    (2)里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象



    (3)依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程

 


    (4)接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口



    (5)迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。



    (6)开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。


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