今天开始讲讲架构师的基础技能之软件设计原则
– 虽然我们还没有做过架构设计,不过作为程序员,我们平时的业务开发中也接触过一些设计思想,设计原则,例如:开闭原则,依赖倒置原则,单一职责原则, 接口隔离原则,迪米特法则,里氏替换原则等等,与一个公司的架构设计原则,与服务拆分的设计原则,与我们日常盖楼房的设计原则对比,学习一下这几个原则吧。
— 第一 开闭原则
- 定义:对扩展开放,对修改关闭,强调用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性和可维护性。实现开闭原则的核心就是面向抽象编程。
- 实现方法:可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。
- 意义:因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
- 例子:下面以 Windows 的桌面主题为例介绍开闭原则的应用。
【例1】Windows 的桌面主题设计。
分析:Windows 的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面主题,也可以从网上下载新的主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的,其类图如图 1 所示。
- 使用:例如设计模式中的模版方法模式,例如版本更新,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
- 作用:1.对软件测试的影响,软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
- 参考:
https://blog.csdn.net/m0_37654408/article/details/105423377