Android优化笔记(一)——渲染篇(原理)

本文详细介绍了Android的显示机制和刷新原理,包括CPU、GPU和Display的角色,以及SurfaceFlinger和Choreographer在渲染过程中的作用。同时,文章探讨了卡顿的产生原因,如主线程负载过高、布局复杂性、动画执行、过度绘制和内存GC等,并提出了相应的优化策略。通过监控Choreographer的Callback,可以有效地检测和提升应用的流畅度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

显示机制和刷新机制

这里写图片描述
Android的显示系统是一个典型的显示系统,它由CPU,GPU,Display组成,CPU负责计算数据,把计算好数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer里存起来,然后Display负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。

对于 Android 而言,第一个步骤:CPU 计算屏幕数据指的也就是 View 树的绘制过程,也就是 Activity 对应的视图树从根布局 DecorView 开始层层遍历每个 View,分别执行测量、布局、绘制三个操作后得到Buffer缓存数据,再通过SurfaceFlinger把数据渲染到屏幕上。

SurfaceFlinger 是一个独立的Service, 它接收所有Window的Surface作为输入,根据ZOrder, 透明度,大小,位置等参数,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,然后交由HWComposer或OpenGL生成最终的显示Buffer, 然后显示到特定的显示设备上。

系统由HwComposer模块启动SurfaceFlinger进程,VSYNC信号是由HWC产生的。Choreographer则是接收VSYNC信号的类,每次接收VSYNC信号后,再通知View执行dispatchDraw方法。

Android4.1引入VSYNC机制,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号(vertical synchronization –场扫描同步,场同步,垂直同步),

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