创建一个Image对象 var a =Image() 定义Image对象的src a.src="xxx.gif" //(其实这种写法也是可以的,因为在js里,不但是标签的属性,而且是对象的属性,因为标签对象也是对象嘛) 这就相当于给浏览器缓存了一张图片。
建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
图像对象的属性: border complete width height hspace lowsrc name src vspace
图像对象的事件: onload onerror onabort onkeydown onkeypress onkeyup
需要注意的是:src属性一定要写到哦你load的后面,否则程序在ie中会出错。
参考代码:
var img =new Image();
img.onload =function(){alert("img is loaded")};
img.onerror =function(){alert("error!")};
img.src="http://www.abaont.com/img.gif" ;
function show() {alert("body is loaded")}
window.οnlοad=show;
运行上面的代码后,在不同的浏览器中进行测试,发现ie和ff 是有区别的,在ff中,img对象的加载包含在body的加载过程中,既是img加载完之后,body才算是加载完毕,触发window.onload事件。
在ie中,img对象的加载时不包含在body的加载过程之中的,body加载完毕,window.onload事件触发时,img对象可能还没加载结束,img.onload时间会在window,onload之后触发。(记得是onload事件触发,而不是img的加载啊~)
根据上面的问题,考虑到浏览器的兼容性和网页的加载时间,尽量不要在Image对象里放置过多的图片,否则在ff下会影响网页的下载速度。当然如果你在window.onload之后,就不会有ff中的问题了。
可以通过Image对象的complete属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,挡土相处在装载过程中时,该属性值false,当发生了onload,onerror,onabort中任何一个事件后,则表示图像装在过程结束(不管成没成功),此时complete属性为true)
注:
ie火狐点鞥大宗浏览器均支持Image对象的onload事件
ie8及以下、opera不支持onerror事件