跟UDP很相似,广播在UDP基础上只是加了一个加入广播的函数setsockopt,其中第三个参数设置为SO_BROADCAST就可以了,但广播会对带宽造成一定的压力,所以一般会用组播(多播)去代替,组播后面讲。广播作为组播的一个过渡,最好还是需要了解一下的。
广播也叫单播,但实际程序中,只要相互之间能ping通的网络,广播主程序都会向该网络发送数据,对于一些不需要接收数据的主机,对带宽就会造成浪费甚至阻塞。
先来包含需要的头文件。在Linux和Windows中,socket编程用到的函数基本差不多的。写来写一个Socket.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#ifndef WINDOWS //预先定义宏WINDOWS,在Windows vs下项目右键,属性里面添加
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<unistd.h>//close()
#include<netinet/in.h>//struct sockaddr_in
#include<arpa/inet.h>//inet_ntoa
#else
#include <WinSock2.h>
#include <WS2tcpip.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#endif<pre name="code" class="cpp">#include "UDPServer.h"
#ifndef WINDOWS
int m_sock; //Linux下套接字类型
int broadcast = 1;
#else
SOCKET m_sock; //windows下套接字类型
bool broadcast = true;
#endif
由于UDP没有三次握手协议,也就没有所谓的服务器跟客户端,这里为了方便理解,把接收数据的一方作为服务端。
1.初始化 //Windows必要,Linux没有
2.socket //设置为UDP方式,由于广播室一对多通讯,所以必须设置为UDP
3.setsockopt加入广播组
4.收发数据
#include "socket.h"
#ifndef WINDOWS
int m_sock; //Linux下套接字类型
int broadcast = 1;
#else
SOCKET m_sock; //windows下套接字类型
bool broadcast = true;
#endif
int Init_Socket(const char *address, int port)
{
#ifdef WINDOWS //如果定义了WINDOWS
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData); //windows下必须要初始化,不然socket会失败
#endif
if ((m_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
{
perror("socket failed");
return -1;
}
if (setsockopt(m_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (const char*)&broadcast, (socklen_t)sizeof(broadcast)) < 0)
{
perror("setsockopt failed");
return -1;
}
sockaddr_in myServerAddr;
myServerAddr.sin_family = AF_INET;
myServerAddr.sin_port = htons(port);
//myServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);
myServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(INADDR_ANY);
if (bind(m_sock, (sockaddr*)&myServerAddr, sizeof(myServerAddr)))
{
perror("bind failed");
return -1;
}
return 0;
}
void run()
{
char buf[1024] = {0};
sockaddr_in myServerAddr;
#ifndef WINDOWS
socklen_t len = sizeof(myServerAddr);
#else
int len = sizeof(myServerAddr);
#endif
char buf[1024];
while (1)
{
memset(buf, 0, 1024);
if (recvfrom(m_sock, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&myServerAddr, &len) < 0)
perror("recvfrom failed");
printf("buf=%s\n", buf);
//if (sendto(m_sock, buf, sizeof, 0, (sockaddr*)&myServerAddr, len) < 0)
//perror("sendto failed");
}
}
int main()
{
if (Init_Socket("", 8765) == 0)
run();
getchar();
return 0;
}
接下来客户端,这里客户端跟UDP客户端没啥差别啦,因为在一个网段的都能接收和发送数据。。
#include "UDPClient.h"
#ifndef WINDOWS
int m_sock; //Linux下套接字类型
#else
SOCKET m_sock; //windows下套接字类型
#endif
sockaddr_in myClientAddr;
int Init_Socket(const char *address, int port)
{
#ifdef WINDOWS //如果定义了WINDOWS
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData); //windows下必须要初始化,不然socket会失败
#endif
if ((m_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
{
perror("socket failed");
return -1;
}
myClientAddr.sin_family = AF_INET;
myClientAddr.sin_port = htons(port);
//myClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(address);
myClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(INADDR_ANY);
return 0;
}
void SendMsg(const char *Msg, int length)
{
if (sendto(m_sock, Msg, length, 0, (sockaddr*)&myClientAddr, sizeof(myClientAddr)) < 0)
perror("sendto failed");
#ifndef WINDOWS
socklen_t len = sizeof(myClientAddr);
#else
int len = sizeof(myClientAddr);
#endif
char buf[1024] = {0};
//if (recvfrom(m_sock, buf, sizeof(buf), 0, (sockaddr*)&myClientAddr, &len) < 0)
//perror("recvfrom failed");
}
int main()
{
if (Init_Socket("", 8765) == 0)
SendMsg("abcd", 5);
return 0;
}