setState之后发生了什么

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流程图

  • partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数
  • _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列
  • isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
  • dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
  • transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
  • FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,发起组件更新。只有一个close方法

两类setState

1、批量更新类:即react内部的执行函数,执行setState的执行逻辑,都是批量更新处理,其中包括:react内部事件(合成事件)和生命周期;

2、非批量更新类:即上面两种情况以外的情况,经常见到的:原生事件、setTimeout、fetch等等;

先说明两个概念:

1、事务:
可以理解为,一个正常的函数外层又被包裹了一层。这层包裹处理,包括一个或多个的函数执行前的处理函数(initialize函数)、一个和多个函数执行后的处理函数(close函数);React很多的逻辑处理,都使用了事务的概念;

2、合成事件和原生事件的关系和区别

区别:原生事件就是addEventListener写法的事件!而合成事件,就是直接书写react中的onClick、onChange等;

关系:合成事件可以理解为react对原生事件的包裹封装;原生事件相当于上面事务概念中的正常的函数,而经过包装处理形成的事务,就是react中的合成事件。
.
对于两种情况下的setState有两种不同的执行顺序:

对于批量更新分支,大概的流程如下

1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。
2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。
3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。
4.调用事务的waper方法,关闭批量更新,发起组件更新。遍历待更新组件队列依次执行更新。
5.执行生命周期componentWillReceiveProps。
6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。
7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
8.执行生命周期componentWillUpdate。
9.执行真正的更新,render。
10.执行生命周期componentDidUpdate。

总结

在合成事件和生命周期中

在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。

按照上述过程,这时无论调用多少次setState,都会不会执行更新,而是将要更新的state存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入dirtyComponent。

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState。

在原生事件和异步函数中

由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。

在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用setState即可立即发起更新,拿到更新结果。

partialState合并机制

如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:

Object.assign(
  nextState,
  {index: state.index+ 1},
  {index: state.index+ 1}
)

如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的

关于callback

我们知道setState可以给第二个参数传递一个函数,用作回调函数。这个回调函数在批量更新下也是会进行收集,收集的时间点和state一样。收集之后会在后续的组件reRender之后进行统一执行

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React Hooks 中的 `setState` 并没有提供直接的回调函数参数,与 Class 组件中的 `setState` 不同。在处理需要在 `setState` 完成后执行回调的情况下,可以使用 `useEffect` 钩子来模拟实现。 以下是一个示例代码,展示了如何在 `setState` 完成后执行回调函数: ```jsx import React, { useState, useEffect } from 'react'; function App() { const [count, setCount] = useState(0); const handleButtonClick = () => { setCount(prevCount => prevCount + 1); }; useEffect(() => { // 这里的回调函数会在每次 count 更新后执行 console.log('Count updated:', count); }, [count]); return ( <div> <button onClick={handleButtonClick}>Increment</button> <p>Count: {count}</p> </div> ); } export default App; ``` 在上述代码中,我们通过 `useState` 定义了一个名为 `count` 的状态变量,并使用 `setCount` 进行更新。在 `handleButtonClick` 函数中,我们通过传递一个回调函数给 `setCount` 来进行更新。这个回调函数接收前一个状态值作为参数,并返回新的状态值。 在函数组件中使用 `useEffect` 钩子,并将 `count` 添加为依赖项。当 `count` 发生变化时,`useEffect` 的回调函数会被触发执行。这就实现了在 `setState` 完成后执行回调的效果。 请注意,`useEffect` 的回调函数会在组件渲染之后执行,并且每次 `count` 更新时都会触发。如果只想在组件挂载或卸载时执行一次回调,可以将依赖项数组留空。

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