黑马程序员 网络编程2


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网络编程2



昨天主要讲述了UDP连接,今天再讲讲TCP连接

在“服务器-客户端”这种架构中,服务器和客户端各自维护一个端点,两个端点需要通过网络进行数据交换。TCP 为这种需求提供了一种可靠的流式连接,流式的意思是传出和收到的数据都是连续的字节,没有对数据量进行大小限制。一个端点由 IP 地址和端口构成(专业术语为“元组 {IP 地址, 端口}”)。这样,一个连接就可以由元组 {本地地址, 本地端口, 远程地址, 远程端口} 来表示。

连接过程

在 TCP编程接口中,端点体现为 TCP 套接字。共有两种 TCP 套接字:主动和被动,“被动”状态也常被称为“侦听”状态。服务器和客户端利用套接字进行连接的过程如下:

1、服务器创建一个被动套接字,开始循环侦听客户端的连接。

2、客户端创建一个主动套接字,连接服务器。

3、服务器接受客户端的连接,并创建一个代表该连接的主动套接字。

4、服务器和客户端通过步骤 2和 3 中创建的两个主动套接字进行数据传输。

下面演示一个上传图片至服务器的小程序:

客户端:

package it.sun.day4;

import java.io.*;
import java.net.*;

publicclass PicClient {

    publicstaticvoid main(String[] args)throws UnknownHostException,IOException {

       if(args.length!=1){
           System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
           return;
       }
       File file = new File(args[0]);
       if(!(file.exists()&& file.isFile())){
           System.out.println("该文件有问题");
           return;
       }
       if(!file.getName().endsWith(".jpg")){
           System.out.println("图片格式有误!");
           return;
       }
       if(file.length()>10*1024*1024){
           System.out.println("图片过大");
           return;
       }


       Socket s = new Socket("localhost",10000);
       FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
       OutputStream out =s.getOutputStream();
       byte[] buf =newbyte[1024];
       int len = 0;
       while((len=fis.read(buf))!=-1)
       {
           out.write(buf, 0, len);
       }


       //告诉服务端,数据已写完
       s.shutdownOutput();
       InputStream in = s.getInputStream();
       byte[] bufIn =newbyte[1024];
       int num =in.read(bufIn);
       System.out.println(new String(bufIn,0,num));
       fis.close();
       s.close();
    }
}


 
服务端:


package it.sun.day4;


import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.*;;

class PicThreadimplements Runnable{
    private Sockets;
    public PicThread(Socket s) {
       this.s = s;
    }
    publicvoid run(){  
       int count = 1;
       String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
       try{
           System.out.println(ip+"-----connected");
           InputStream in = s.getInputStream();
           File file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
           while(file.exists())
              file = new File(ip+"("+(count++)+")"+"jpg")
           FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            byte[] buf =newbyte[1024];
           int len = 0;
           while((len=in.read(buf))!=-1){
              fos.write(buf,0,len);
           }
           OutputStream out = s.getOutputStream();
           out.write("上传成功".getBytes());
           fos.close();
           s.close();
       }catch(Exception e){
           throw new RuntimeException(ip+"上传失败!");
       }
    }
}


class PicServer{
    publicstaticvoid main(String[] args)
    {
       ServerSocket ss = null;
       try {
           ss = new ServerSocket(10000,10);
       } catch (IOException e) {
           // TODO Auto-generatedcatch block
           e.printStackTrace();
       }
       while(true){
           Socket s = null;
           try {
              s = ss.accept();
           } catch (IOException e) {
              // TODO Auto-generatedcatch block
              e.printStackTrace();
           }
           new Thread(new PicThread(s)).start();
       }
    }
}


 

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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