介绍
Builder模式是指一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。使用该模式是为了将构建复杂对象的过程和该对象的特征(对象成员)解耦,使得构建过程和特征的表示隔离开来。
形象地比如组装一辆汽车,有车轮、方向盘、发送机、座椅等,还有各种零件。那么怎么将这些配件组装成一辆汽车,这个装配过程比较漫长,也比较复杂,对于这种情况,我们就可以使用Builder模式将部件和组装过程分离,并且在构建过程中对外部隐藏实现细节,使得构建过程和部件可以自由扩展,两者时间的耦合也降到最低。
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
怎么理解?还是以汽车为例,我们使用Builder模式不同的参数和函数调用可以组装出不同形态和配置的汽车。
使用场景
1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
3. 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适
4. 当初始化一个对象特别复杂,如参数较多,并且很多参数都具有默认值时
UML图
介绍:
Product 产品的抽象类
Builder 抽象Builder类,规范产品的组件,一般是由子类实现具体的组建过程
ConcreteBuilder 具体的Builder类
Director 统一组装过程
实现
以计算机组装为例,我们把计算机的组装过程简化为搭建主机、安装操作系统、连接显示器三部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象:
/**
* 计算机的抽象类,Product
*/
public abstract class Computer {
protected String mBorad;
protected String mOS;
protected String mMonitor;
protected Computer() {
}
public void setBoard(String board) {
this.mBoard = board;
}
public void setMonitor(String monitor) {
this.mMonitor = monitor;
}
public abstract void setOS();
@Override
public String toString(){
return "Computer [mBoard=" + mBorad +", mMonitor=" + mMonitor + ", mOS=" + mOS
+"]";
}
}
/**
* 具体的Computer类,MacBook
*/
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac OS x 14.5";
}
}
Builder类
/**
* 抽象Builder类
*/
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildMonitor(String monitor);
//设置操作系统
public abstract void buildOS();
//创建Computer
public abstract Computer create();
}
/**
* 具体的Builder类,MacBookBuilder
*/
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildMonitor(String monitor) {
mComputer.setMonitor(monitor);
}
@Override
public void buildOS(Sttring os) {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
Director实现
/**
* Director类,负责构造Computer
*/
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder){
this.mBuilder = builder;
}
/**
* 构造对象
*/
public void construct(String board,String monitor) {
mBuilder.buildBoard(borad);
mBuilder.buildMOnitor(monitor);
mBuilder.buildOS();
}
}
上述只是为了加深我们理解Builder的一种比较规范的实现,实际开发中使用这种模式,Director角色通常会被我们省略,直接用一个Builder类来进行对象的组装,这个Builder通用为链式调用,里面的设置参数一般都是返回自身。
例:Computer computer = new ComputerBuilder().setBoard("MSI").setMonitor("DELL").create();
这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product独一香的组装过程有更精细的控制。
总结:
Builder模式在Android开发中也比较常用,通常会作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的set方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过调用链实现,这样代码更简洁、易懂。
优点:
1. 良好的封装性,使用建造者模式可以是客户端不必知道产品内部组成的细节
2. 建造者独立,容易扩展
缺点:会产生多余的Builder对象,消耗内存。
PS: Android源码中的AlertDialog,第三方框架OkHttp等都使用了该模式,感兴趣的可以后面看内部实现的源码。
参考资料:
<<Android源码设计模式解析与实战>>--关爱民著