第1章 开始启程,你的第一行Android代码 1.3创建你的第一个Android项目

1.3.1 创建项目的过程也非常简单,毕竟这是最基本的,按书上说的弄就行了。这里要注意一下,书上用的Android Studio版本是3.5.2 如果你用其它版本有些地方可能有些不一样。

1.3.2 这部分讲了启动和安装模拟器,这里基本按书上说的来就行。如果看不懂英文就安装个有道词典进行翻译一下,有个技巧,打开有道词典,按Ctrl+Ait+D就可以直接屏幕取图翻译,这个挺方便的。其实我更喜欢直接链接上我自己用的手机,进行真机调试。

1.3.3 这部分讲的是怎么运行一这个程序,没啥好说的和VS中的一样点三角符号即可,下面可以看到程序进行编译最后会显示编译所需要时间,就证明程序中没有啥大的错误,可以正常运行,如果看不到编译时间就证明程序有问题,它会提示那里有问题,一般初学者基本都是语法问题。代码中会直接红色标出来。

1.3.4这部分是对左边项目文件夹的介绍,这部分介绍的很多,其实一般常用的就是APP目录底下几个目录,

1.3.5详细介绍了资源目录 RES目录,这个目录里面都是常用的资源文件,
Layout(读:累奥特 [ˈleɪaʊt] )布局目录
Drawable翻译为可拉伸的(读:追我包)开头的图片目录
Mipmap翻译纹理映射(读:买铺马铺)开头的图标目录
Values翻译价值观(读挖有撕)开头的字符串、样试、颜色等配置目录

基实常用的也就是这几个目录 程序代码目录 布局目录 各种图片和字符串目录,

这里也解释了为为什么会以这几个字符开头有这么多目录,是因为为了适应不同的屏幕分辨率而准备的,如果只是给某一部分手机用,就不需要弄多种分辨率

下面讲了如何在代码中引用这个Res资源目录中的各种图片,图标,字符串颜色等一般有两种引用方式
一种是在代码中用R.String.资源名 可以获取字符串的引用
一种是在XML中用@String/资源名 来引用资源文件

这里要多说一句,在VB.NET中编程,基本我们是看不到XML布局文件的,因为在界面上的所有操作都会直接后台生成那个窗口的布局文件,但是在Android Studio中,其逻辑代码和界面布局都是要自己写的,上面两种引用方式就是对应了两种不同的代码文件来说的。

其实引用基本都一样,在逻辑代码文件中用R.类型.资源名引用 在XML文件中用@资源类型/资源名来引用。

1.3.6详解Build.gradle文件
这里不太理解这个于玩意是干啥用的,先把他当成管理和者把就是管理你的程序源文件系统的东西,里面有对整个源代码的配置情况,这个有点类似于VB.NET中的右击项目,弹出的项目属性那个情况。好像差不多,原代码的基本配置就在这个文件里面,这个文件有两个,一个在APP目录里面一个在APP目录外面,知道就行,用的时候再来看这个。

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