1. 简介
模板方法模式,行为型设计模式。定义一个算法的执行骨架,而内部的操作步骤可由子类去做不同的实现。例如一些小游戏如射击、足球等,它们的执行过程都是一样的,只是执行内容不同罢了,那么这个执行过程(初始化、开始游戏、结束游戏)就是算法的骨架,而执行内容(射击本身和足球本身的规则、内容不一样)就是具体的操作内容。再比如,我们高中时经常会遇到同一类应用题,它们的解题思路都是基本一致的,而题目中的场景、数值是不一样的,这其中解题思路就是骨架,而不同的场景和数值就对应不同子类的实现。
2. 类图
模板方法模式的类图比较简单,就是单纯的继承关系,多个子类继承同一个父类,主要的不同是,父类中有一个由上所述的骨架方法–模板方法。而类似初始化、开始、结束的这些方法为抽象方法,由不同的子类去实现。
3. 代码实例
有一种算法,它的过程都是先初始化、开始、结束,只是它的初始化、开始、结束的方法内容有多种版本。
package eaikao.templatemethod;
abstract class Algorithm {
abstract void init();
abstract void start();
abstract void end();
public final void process() {
init();
start();
end();
}
}
class AlgorithmA extends Algorithm {
@Override
void init() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("init AlgorithmA!");
}
@Override
void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("start AlgorithmA!");
}
@Override
void end() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("end AlgorithmA!");
}
}
class AlgorithmB extends Algorithm {
@Override
void init() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("init AlgorithmB!");
}
@Override
void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("start AlgorithmB!");
}
@Override
void end() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("end AlgorithmB!");
}
}
public class ETemplateMethod {
public static void main(String[] args) {
Algorithm algorithmA = new AlgorithmA();
algorithmA.process();
Algorithm algorithmB = new AlgorithmB();
algorithmB.process();
}
}
输出内容:
init AlgorithmA!
start AlgorithmA!
end AlgorithmA!
init AlgorithmB!
start AlgorithmB!
end AlgorithmB!
如上就是模板方法设计模式,它主要将不变的行为控制在父类中,而具体实现放在子类中,有利于可变部分的扩展。这种模式在我们项目中也经常使用到。是一种比较简单并常用的设计模式。