设计模式(java)-模板方法模式

1. 简介

  模板方法模式,行为型设计模式。定义一个算法的执行骨架,而内部的操作步骤可由子类去做不同的实现。例如一些小游戏如射击、足球等,它们的执行过程都是一样的,只是执行内容不同罢了,那么这个执行过程(初始化、开始游戏、结束游戏)就是算法的骨架,而执行内容(射击本身和足球本身的规则、内容不一样)就是具体的操作内容。再比如,我们高中时经常会遇到同一类应用题,它们的解题思路都是基本一致的,而题目中的场景、数值是不一样的,这其中解题思路就是骨架,而不同的场景和数值就对应不同子类的实现。

2. 类图

  模板方法模式的类图比较简单,就是单纯的继承关系,多个子类继承同一个父类,主要的不同是,父类中有一个由上所述的骨架方法–模板方法。而类似初始化、开始、结束的这些方法为抽象方法,由不同的子类去实现。

3. 代码实例

  有一种算法,它的过程都是先初始化、开始、结束,只是它的初始化、开始、结束的方法内容有多种版本。

package eaikao.templatemethod;

abstract class Algorithm {
	abstract void init();
	abstract void start();
	abstract void end();
	
	public final void process() {
		init();
		start();
		end();
	}
}

class AlgorithmA extends Algorithm {

	@Override
	void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("init AlgorithmA!");
	}

	@Override
	void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("start AlgorithmA!");
	}

	@Override
	void end() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("end AlgorithmA!");
	}
}

class AlgorithmB extends Algorithm {

	@Override
	void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("init AlgorithmB!");
	}

	@Override
	void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("start AlgorithmB!");
	}

	@Override
	void end() {
		// TODO Auto-generated method stub
		 System.out.println("end AlgorithmB!");
	}
	
}

public class ETemplateMethod {
	public static void main(String[] args) {
		Algorithm algorithmA = new AlgorithmA();
		algorithmA.process();
		
		Algorithm algorithmB = new AlgorithmB();
		algorithmB.process();
	}
}

  输出内容:

init AlgorithmA!
start AlgorithmA!
end AlgorithmA!
init AlgorithmB!
start AlgorithmB!
end AlgorithmB!

  如上就是模板方法设计模式,它主要将不变的行为控制在父类中,而具体实现放在子类中,有利于可变部分的扩展。这种模式在我们项目中也经常使用到。是一种比较简单并常用的设计模式。

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