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空空如也

嵌入式 手持电子点菜系统

主要功能   酒店顾客现场点菜,自动显示菜谱,生成订单并提交至酒店后台(超级终端) 本系统主要功能包括以下几点: 菜谱具有分类功能(请在需求中列出分类) 菜谱后台维护(增加,修改,删除菜谱和订单) 客户可以按喜爱选择口感(例如不辣,中辣,特辣等) 利用uC/OS-II任务设计,尽量利用ARM平台的各种硬件接口

2014-06-18

java速算24点游戏课设报告+源码

第一章 引言 第二章 系统需求分析 2.1 引言 2.2 游戏需求 2.3基本步骤 2.4基本要求  2.4.1 输入输出要求 2.4.2 设计要求 2.5 软硬件需求 2.6 接口控制 2.7 需求方案论证 第三章 系统概要设计 3.1 程序首页界面设计   3.2 程序模块设计  3.2.1功能模块 3.3 游戏流程图 3.4 游戏运行界面 3.4.1 进入游戏界面模块图 3.4.2 进入游戏界面 第四章 系统详细设计 4.1 游戏详细设计类 4.2 javax.swing的描述 4.3游戏实现主要方法   第五章 性能测试与分析 5.1 系统测试 5.2 游戏界面菜单选项的功能测试 5.3 按键事件的功能测试 5.4 纸牌的运算测试 5.5 测试结果分析    第六章 小结 附录

2014-06-09

用Java实现几种常见的排序算法

用Java语言实现的各种排序,包括插入排序、冒泡排序、选择排序、Shell排序、快速排序、归并排序、堆排序、SortUtil等。 插入排序: package org.rut.util.algorithm.support; import org.rut.util.algorithm.SortUtil; /** * @author treeroot * @since 2006-2-2 * @version 1.0 */ public class InsertSort implements SortUtil.Sort{ /* (non-Javadoc) * @see org.rut.util.algorithm.SortUtil.Sort#sort(int[]) */ public void sort(int[] data) { int temp; for(int i=1;i<data.length;i++){ for(int j=i;(j>0)&&(data[j]<data[j-1]);j--){ SortUtil.swap(data,j,j-1); } } } } 冒泡排序:

2014-06-09

java面试笔试题大汇总

JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型封装类 booleanBoolean charCharacter byteByte shortShort intInteger longLong floatFloat doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

2014-06-09

Java大学实用教程第二版复习提纲

复习提纲[例题是Java程序员面试题] 第四章 1、面向对象的三大特征。 封装,继承,多态。 2、类体的构成。静态变量和实例变量的区别。 成员变量,通过变量声明定义的的变量,称为成员变量或域,用来刻画类创建的对象的属性。方法,方法是类体的重要成员之一。 用关键字static修饰的成员变量成为静态变量或类变量,而没有static修饰的成员变量成为实例变量。 3、参数的传值。 基本的数据类型参数的传值。对于基本数据类型的参数,向该参数传递的值的级别不可以高于该参数的级别。比如,不可以向int类型的参数传递一个float值,但可以向double类型传递一个float。 引用类型参数的传值。Java的引用型数据包括前面学习过的对象、数据以及后面将要学习的接口。当参数是引用类型时,“传值”传递的是变量的引用而不是变量所引用的实体。 4、方法重载。 方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同,或者参数的类型不同。

2014-06-09

C语言常见错误信息

  下面列出的是一些常见的出错信息,其中包括编译、连接和运行时的错误及警告提示信息。      Argument list syntax error参数表语法错误   Argument 1 missing name参数1漏了名字(只写了类型)   Array bounds missing漏掉了数组的界限符‘[’或‘]’   Array size too large数组长度太大   Bad character in parameters参数中含有不合适的字符   Bad filename format in include directive包含命令中文件名格式不正确   Call of non function 调用未定义的函数   Call to function with no prototype调用函数时没有声明函数原型   Cannot modify a const object不允许修改常量对象   Case outside of switch case超出了switch语句的范围           

2014-02-25

奥运会赛事管理系统

目 录 1 1 奥运会赛事管理管理系统需求分析 1 1.1开发背景 1 1.2 系统主要业务分析 2 1.2.1 运动员信息管理业务分析 2 1.2.2 运动队信息管理业务分析 2 1.2.3比赛项目管理业务分析 3 1.2.4 计分项目管理业务分析 3 1.2.5 裁判员管理业务分析 4 1.2.6项目类型管理业务分析 4 1.2.7国家管理业务分析 5 1.2.8赛事地点管理业务分析 5 1.2.9赛事信息管理业务分析 5 1.2.10赛事纪录管理业务分析 6 1.2.11运动员参加项目管理业务分析 6 1.2.12赛事项目对应管理业务分析 7 1.2.13赛事裁判对应管理业务分析 7 1.3 系统功能需求分析 8 1.3.1运动员信息管理需求分析 8 1.3.2运动队信息管理需求分析 9 1.3.3比赛项目信息管理需求分析 10 1.3.4计分项目信息管理需求分析 11 1.3.5裁判员信息管理需求分析 12 1.3.6项目类型管理功能分析 12 1.3.7国家管理功能分析 13 1.3.8赛事地点管理功能分析 13 1.3.9赛事记录管理功能分析 14 1.3.10赛事信息管理功能分析 14 1.3.11运动员参加项目管理需求分析 15 1.3.12赛事项目对应管理需求分析 16 1.3.13赛事裁判对应管理需求分析 17 1.3.14查询、审核需求分析 18 1.3.15评分需求分析 18 1.4 系统数据模型 19 1.5 数据字典 24 2 奥运会赛事管理系统逻辑结构设计 33 2.1 系统模块划分 33 2.2 数据库逻辑结构设计 34 3 奥运会赛事管理系统功能设计 36 3.1.1 裁判信息增加操作 36 3.1.2裁判信息删除操作 36 3.1.3裁判信息修改操作 36 3.1.4裁判信息查询操作 37 3.1.5赛事信息增加操作 37 3.1.6赛事信息删除操作 37 3.1.7赛事信息修改操作 37 3.1.8赛事记录增加操作 37 3.1.9赛事记录删除操作 38 3.1.10赛事记录修改操作 38 3.1.11赛事地点增加操作 38 3.1.12赛事地点删除操作 38 3.1.13赛事地点修改操作 38 3.1.14赛事裁判对应表增加操作 39 3.1.15赛事裁判对应表删除操作 39 3.1.16赛事信息查询操作 39 3.1.17赛事记录查询操作 39 3.1.18赛事地点查询操作 39 3.1.19赛事裁判对应表查询操作 40 3.1.20保证同一时间只能举行一个项目的触发器 40 3.1.21 比赛项目增加操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 40 3.1.22 比赛项目删除操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 40 3.1.23比赛项目修改操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 41 3.1.24比赛项目查询操作(项目编号、项目类型编号、项目名称) 41 3.1.38运动员增加操作 43 3.1.39运动员删除操作 44 3.1.40运动员修改操作 44 3.1.41运动员查询操作 44 3.1.42国家增加操作 45 3.1.43国家删除操作 45 3.1.44国家修改操作 45 3.1.45国家查询操作 45 3.1.46计分项目增加操作 45 3.1.47计分项目删除操作 46 3.1.48计分项目修改操作 46 3.1.49计分项目查询操作 46 3.1.50运动员参加项目增加操作 46 3.1.51运动员参加项目删除操作 47 3.1.52运动员参加项目查询操作 47 3.1.53place的删除触发器 47 4 课程设计总结 47 4.1 总结 47 4.2 展望 48

2013-10-14

软件测试教学 PPT

定义:只有符合下列5个规则的软件问题,我们将其定义为软件缺陷(software fault) 软件未达到产品说明书标明的功能 软件出现了产品说明书指明不会出现的错误 软件功能超出产品说明书指明范围 软件未达到产品说明书虽未指出但应达到的目标 软件测试员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢、或者最终用户认为不好。 软件质量是软件产品满足使用要求的程度。 质量模型: McCall模型 Boehm模型 ISO/IEC9126模型 2.1 测试原则(principle) 2.2 测试目的(purpose) 2.3 测试对象(object) 2.4 测试术语(glossary) 2.5 测试方法(method)

2013-10-14

空空如也

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