大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则

合成/聚合复用原则

    之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承

    然而,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。

    继承这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性

                                                       

合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

    聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是强‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样,如下:

这个原则的好处是:

    优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,不太可能增长为不可控制的庞然大物。

 

 

                                                                                                                         桥接模式

将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化

指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象 

 


 

abstractclass Implementor
{
    public abstract void Operation();
};
 
class ConcretImplementorA :Implementor
{
    public override void Operation()
    {
        Console.WriteLine("A方法执行");
    }
};
 
class ConcretImplementorB :Implementor
{
    public override void Operation()
    {
        Console.WriteLine("B方法执行");
    }
};
 
class Abstraction
{
    protected Implementor im;
 
    public void SetImplementor(Implementor im)
    {
        this.im = im;
    }
 
    public virtual void Operation()
    {
        im.Operation();
    }
};
 
class RefindAbstraction :Abstraction
{
    public override void Operation()
    {
        im.Operation();
    }
};
 
void main()
{
    Abstraction ab = new RefindAbstraction();
 
    ab.SetImplementor(newConcretImplementatorA());
    ab.Operation();
 
    ab.SetImplementor(newConcretImplementatorB());
    ab.Operation();
}


 

实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合

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