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翻译 [UGUI] Canvas组件

1. Canvas[画布]是一个控制一组被渲染UI元素的组件,  所有的UI元素必须是Canvas的子物体,  同一个    场景中允许存在多个Canvas,  但是使用UI元素必须少有一个可用的 Canvas组件。如果场景中没有    Canvas,  创建一个UI元素,  新的Canvas组件就会被创建, 该UI元素会附加为 Canvas的子物体. 2. 每一个Canvas都有一

2015-04-15 20:46:28 2303

原创 2.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 代码结构

代码结构参照 “tinymals”

2015-04-10 11:30:05 3414 1

原创 1.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 项目基础

公司最近要求出一款以宠物养成为基础,  具体Im系统的社交宠物游戏,  并且可以再即将发售的iWatch上面做通知推送, 也就是想在watch上面占有一定的基础和用户量。 游戏共分为两大模块 1.  宠物养成系统 2.  社交系统 宠物养成游戏      参照 "tinymals" 游戏设计,  游戏大致框架以模仿此款游戏为主,  期间会加入一些比

2015-04-09 20:36:18 5243 3

空空如也

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