- 博客(3)
- 收藏
- 关注
翻译 [UGUI] Canvas组件
1. Canvas[画布]是一个控制一组被渲染UI元素的组件, 所有的UI元素必须是Canvas的子物体, 同一个 场景中允许存在多个Canvas, 但是使用UI元素必须少有一个可用的 Canvas组件。如果场景中没有 Canvas, 创建一个UI元素, 新的Canvas组件就会被创建, 该UI元素会附加为 Canvas的子物体. 2. 每一个Canvas都有一
2015-04-15 20:46:28 2303
原创 1.[Unity3D游戏开发]【宠物养成项目】 项目基础
公司最近要求出一款以宠物养成为基础, 具体Im系统的社交宠物游戏, 并且可以再即将发售的iWatch上面做通知推送, 也就是想在watch上面占有一定的基础和用户量。 游戏共分为两大模块 1. 宠物养成系统 2. 社交系统 宠物养成游戏 参照 "tinymals" 游戏设计, 游戏大致框架以模仿此款游戏为主, 期间会加入一些比
2015-04-09 20:36:18 5243 3
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人