【Rust每周一知】 Attribute 属性

属性是作用在 Rust 语言元素上的元数据。

Rust 中的属性数量非常多。而且具有可扩展性(可自定义属性)。Rust 的属性语法遵从 C# 定义并标准化了的属性规范ECMA-334。

Rust 代码中随处可见属性,有时甚至会多得让人摸不着头脑。本篇是对 Rust 中的属性相关知识的简单总结。水平有限,仅起到抛砖引玉的作用。

概念

整体来讲,属性还是比较好理解的,但是需要先理解一些基本概念:

Inner Attributes(内部属性) 和 Outer Attributes(外部属性)

内部属性(Inner Attribute)是指:一个属性声明在一个元素中,对此元素(比如一般为 crate)整体生效。内部属性用 #![] 声明。

外部属性(Outer Attribute)是指:一个属性声明在一个元素之前,对跟在后面的这个元素生效。外部属性用 #[] 声明。

Rust 中,有些属性可以/只能作内部属性使用,有些属性可以/只能作外部属性使用。

Meta Item Attribute Syntax

Meta Item Attribute Syntax 实际上描述了属性语法的基本结构。

下面表格罗列了所有 Meta Item Attribute Syntax。第一列是语法样式名称,第二列是语法看起来的样子。

StyleExample
MetaWordno_std
MetaNameValueStrdoc = "example"
MetaListPathsallow(unused, clippy::inline_always)
MetaListIdentsmacro_use(foo, bar)
MetaListNameValueStrlink(name = "CoreFoundation", kind = "framework")

我们在 Rust 代码中看到的所有属性语法都是上述五种中的一种或其组合。

Active 和 insert 属性

一个属性,要么是 active 的,要么是 insert 的。

Active 属性是指,在处理属性(预处理代码)的过程中,active 属性会将它们自己删除,留下所作用的元素。

Insert 属性是指,在处理属性(预处理代码)的过程中,insert 属性会将它们自己保留。

  • cfg 和 cfg_attr 属性是 active 的。

  • 当编译为 test 模式时,test 属性是 insert 的。编译为非 test 模式时,test 属性是 active 的。

  • 属性宏是 active 的。

  • 所有其它属性是 insert 的。

属性的分类

Rust 中的属性,可以分为以下四大类。

  1. Macro attributes - 宏属性

  2. Derive macro helper attributes - 派生宏辅助属性

  3. Tool attributes - 工具属性

  4. Built-in attributes - 内建属性

Macro Attributes 宏属性

宏属性,也叫属性宏。属于过程宏的一种。

定义过程宏的时候,使用 #[proc_macro_attribute],加一个固定签名的函数(详见过程宏一章)。

#[proc_macro_attribute]
pub fn return_as_is(_attr: TokenStream, item: TokenStream) -> TokenStream {
	item
}

使用过程宏:

#[return_as_is]
fn invoke() {}
Derive macro helper attributes 派生宏辅助属性

派生宏辅助属性,听起来有点拗口,其实它是这样一个东西:

先定义派生宏

#[proc_macro_derive(HelperAttr, attributes(helper))]
pub fn derive_helper_attr(_item: TokenStream) -> TokenStream {
TokenStream::new()
}

看如何使用:

#[derive(HelperAttr)]
struct Struct {
	#[helper] field: ()
}

里面那个 #[helper] 就是一个派生宏辅助属性。

Tool Attributes 工具属性

工具属性。Rust 还允许外部工具定义它们自己的属性,并且在独立的命名空间下面。比如:

// Tells the rustfmt tool to not format the following element.
#[rustfmt::skip]
struct S {
}

// Controls the "cyclomatic complexity" threshold for the clippy tool.
#[clippy::cyclomatic_complexity = "100"]
pub fn f() {}

不过如果你想在自己的工具中定义 Tool Attribute,那就想多了。现在 rustc 只认识两个外部工具(及它们内部的属性):一个是 rustfmt,另一个是 clippy。

Built-in Attributes 内建属性

4 种属性的前面两种:宏属性和派生宏辅助属性,是可以完全自定义的。后面两种:工具属性和内建属性,我们只能用,不能自定义。

Rust 内建了 14 类属性。OMG @_@!!

每一个属性都有自己的用法,有的用法还比较多,可以用到的时候,再去查阅。这里简单罗列说明一下。

  • 条件编译

    • cfg

    • cfg_attr

  • 测试

    • test

    • ignore

    • should_panic

  • 派生

    • derive

  • 宏相关

    • macro_export

    • macro_use

    • proc_macro

    • proc_macro_derive

    • proc_macro_attribute

  • 诊断

    • allowwarndenyforbid - lint 相关标志开关,各种 lint 见附录。

    • deprecated

    • must_use

  • ABI, 链接, 符号, 和 FFI

    • link

    • link_name

    • no_link

    • repr

    • crate_type

    • no_main

    • export_name

    • link_p

    • no_mangle

    • used

    • crate_name

  • 代码生成

    • inline

    • cold

    • no_builtins

    • target_feature

  • 文档

    • doc

  • 预引入

    • no_std

    • no_implicit_prelude

  • 模块

    • path

  • 限制

    • recursion_limit

    • type_length_limit

  • 运行时

    • panic_handler

    • global_allocator

    • windows_subsystem

  • 语言特性

    • feature - 经常会碰到这里面一些陌生的 feature 名称,需要根据具体的 rustc 版本和所使用的库文档进行查阅。

  • 类型系统

    • non_exhaustive

上面的属性中,很多属性,其内容都可以单独开一篇文章来讲解。比如,条件编译相关的属性,FFI 相关属性等。

参考

本文内容主要来自:https://doc.rust-lang.org/reference/attributes.html。 加入了作者的一些理解。各位同学有时间的话,最好将上述文档中的内容每一个都仔细过一遍。这样,需要用到的时候,温习一下就会用了。也并不是太难的事儿。

Unstable Book 对 rustc 的 flags 和各种 features 都做了详细的说明。

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