【Rust日报】2024-04-15 拯救地球,请使用Rust编程

拯救地球,请使用Rust编程

本文讨论了如何通过在Rust编程语言中编码,可以更有效地利用现有资源以帮助保护我们的星球。

通过在实际项目中将PHP应用重写为Rust,作者体验到了Rust不仅在维护性、开发效率和错误减少方面有优势,还在性能上大大优于PHP,证明了用Rust开发能够大幅减少资源使用。文章依据科学文献,并通过数据中心电力消耗的现状和趋势,强调了采用Rust这样高效的编程语言对减缓电力消耗增长有重要意义,并可以降低计算成本,为保护地球贡献一份力量。

原文链接 https://tweedegolf.nl/en/blog/120/green-rust

Bevy: 添加一个状态栏

本文介绍了如何在Bevy游戏引擎中将状态栏功能封装为一个可复用的插件。这部分工作主要侧重于如何通过Rust语言和Bevy框架构建出一个状态栏,和让它能够跟随实体(即游戏对象)移动。

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img

原文链接 https://zacharygoulet.com/blog/bevy-status-bar-p2

FFmpeg Sidecar: v1.1 版本发布

ffmpeg-sidecar 将一个独立的FFmpeg二进制文件封装在一个直观的迭代器接口中, 功能特点:

  • 最小依赖

  • 如有需要,自动下载FFmpeg命令行工具

  • 支持Windows、MacOS和Linux系统

  • 经过彻底的单元测试

目前 v1.1 版本发布, 支持 ffmpeg7.

下面是一个读取 raw video frame 的例子

use ffmpeg_sidecar::{command::FfmpegCommand, event::FfmpegEvent};

fn main() -> anyhow::Result<()> { 
  FfmpegCommand::new() // <- Builder API like `std::process::Command`
    .testsrc()  // <- Discoverable aliases for FFmpeg args
    .rawvideo() // <- Convenient argument presets
    .spawn()?   // <- Uses an ordinary `std::process::Child`
    .iter()?    // <- Iterator over all log messages and video output
    .for_each(|event: FfmpegEvent| {
      match event {
        FfmpegEvent::OutputFrame(frame) => {
          println!("frame: {}x{}", frame.width, frame.height);
          let _pixels: Vec<u8> = frame.data; // <- raw RGB pixels! 🎨
        }
        FfmpegEvent::Progress(progress) => {
          eprintln!("Current speed: {}x", progress.speed); // <- parsed progress updates
        }
        FfmpegEvent::Log(_level, msg) => {
          eprintln!("[ffmpeg] {}", msg); // <- granular log message from stderr
        }
        _ => {}
      }
    });
  Ok(())
}

github 地址 https://github.com/nathanbabcock/ffmpeg-sidecar

st7567_rs: st7567 LCD 驱动程序

st7567_rs 是一个用 Rust 编写的 st7567 LCD 驱动程序,支持嵌入式显卡。

651b140fdbf5a8dedf46884cbc30412d.jpeg

img

github地址 https://github.com/tracyspacy/st7567_rs

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From 日报小组 BobQ, FBI小白

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你可以使用 Rust 编程语言来实现一个 STUN 客户端。STUN(Simple Traversal of UDP through NATs)是一种用于网络地址转换(NAT)穿透的协议。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Rust 和 tokio 库来实现一个基本的 STUN 客户端: ```rust use std::net::{SocketAddr, UdpSocket}; use tokio::runtime::Runtime; fn main() { // 设置 STUN 服务器的地址 let stun_server: SocketAddr = "stun.example.com:3478".parse().unwrap(); // 创建 UDP 套接字 let socket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:0").expect("Failed to bind socket"); // 发送 STUN 求 let mut buf = [0u8; 1024]; let request: [u8; 20] = [ 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x21, 0x12, 0xA4, 0x42, // STUN 求头部 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // STUN 求数据 0x00, 0x08, 0x00, 0x14, // STUN 求数据长度 ]; socket .send_to(&request, stun_server) .expect("Failed to send STUN request"); // 接收 STUN 响应 let (recv_len, _) = socket.recv_from(&mut buf).expect("Failed to receive STUN response"); let response = &buf[..recv_len]; // 处理 STUN 响应 // 这里可以根据 STUN 协议解析 response 数据 println!("STUN response: {:?}", response); } ``` 这只是一个简单的示例,实际上你可能需要更多的代码来处理 STUN 协议的各种情况和错误处理。你可以使用其他 Rust 库来帮助解析和处理 STUN 响应数据。 注意,这个示例使用了 tokio 库来实现异步网络编程。你需要在 `Cargo.toml` 文件中添加相应的依赖,例如: ```toml [dependencies] tokio = { version = "1", features = ["full"] } ``` 希望这个示例能对你有所帮助!如果你有任何其他问题,随时提问。

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