C++回调函数必须为静态函数的原因

一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。


为了实现回调,我们必须把this指针给转换掉!可为了在该函数中可以直接操作该类中的成员,我们必须保留this指针!所以这是矛盾的。

在类封装回调函数:

 a.回调函数只能是全局的或是静态的。
 b.全局函数会破坏类的封装性,故不予采用。
 c.静态函数只能访问类的静态成员,不能访问类中非静态成员


让静态函数访问类的非静态成员的方法:

在消息回调的函数参数中传递一个该类的指针即可,就像类中创建一个多线程的回调一样.将类的指针传递给该回调函数,然后用该指针调用类的非静态成员函数和指针.或者用一个类的全局指针数组,保存每一个创建出来的类的this指针,用全局指针去调用。如下:

 class A()

回调函数中访问非静态成员

  由于回调函数往往有固定定义,并不接受  A * pThis 参数
   如:CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);

 【解决方案1】:本方案当遇到有多个类实例对象时会有问题。原因是pThis指针只能指向一个对象。
  class A()
  {
      static void a(); //静态回调函数
      void b();  //非静态函数 
      static A * pThis;   //静态对象指针
  }  
  
  A * A::pThis=NULL;
  A::A()   //构造函数中将this指针赋给pThis,使得回调函数能通过pThis指针访问本对象
  {
       pThis=this;
  }
  void A::a()
  {
      if (pThis==NULL) return;
      pThis->b(); //回调函数中调用非静态函数 
  }
  
  【解决方案2】:本方案解决多个类实例对象时方案1的问题。用映射表存所有对象地址,每个对象保存自己的ID号。
  typedef CMap<UINT,UINT,A*,A*> CAMap;
  class A()
  {
      static void a(); //静态回调函数
      void b();  //非静态函数 
      int m_ID;  //本对象在列表中的ID号
      static int m_SID;   //静态当前对象ID        (需要时,将m_ID赋值给m_SID以起到调用本对象函数的功能)
      static CAMap m_Map; //静态对象映射表
  }  
  
  CAMap A::m_Map;
  int   A::m_SID=0;
  
 
  A::A()   //构造函数中将this指针赋给pThis,使得回调函数能通过pThis指针访问本对象
  {
      if(m_Map.IsEmpty())
      {
   m_ID=1;
      }
      else
      { 
        m_ID=m_Map.GetCount()+1;
      }
      m_Map.SetAt( m_ID, this );
  }
  void A::a()
  {
      if (m_Map.IsEmpty()) return;
      A * pThis=NULL;
      if(m_Map.Lookup(m_SID,pThis))
      {
   pThis->b(); //回调函数中调用非静态函数 
      };
  }

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