黑马程序员Java基础__网络编程

 

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一、概述

1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

2、网络通信要素:IP地址、端口号、传输协议。

1)IP地址:

      1、它是网络中的设备标识。

      2、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系。

      3、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

2)端口号:

1、逻辑端口:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;

2、有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。


二、常见协议(UDP、TCP)

一)UDP的特点

1)面向无连接。

2)数据会被封包64K内。

3)不可靠因为无连接所以不可靠

4)速度快因为不需要连接。


例如聊天的时候就是UDP还有视频会议桌面共享等。


二)TCP的特点

1)建立连接形成传输数据的通道

2)在连接中进行大数据量传输。

3)通过三次握手完成连接是可靠的协议。

4)必须建立连接但是效率稍低。


例如打电话就是TCP

UDP就相当于对讲机,TCP相当于电话

下载就是TCP的因为不能丢数据聊天就是UDP的。


三)UDP传输的步骤

1)UDP的发送端:

1、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2、明确要发送的具体数据。

3、将数据封装成了数据包。

4、用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5、关闭资源。


2)UDP的接收端:

1、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2、定义数据包,用于存储接收到数据。

3、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5、关闭资源。

示例1:

import java.net.*;  
class  UdpSend  
{  
 public static void main(String[] args) throws Exception  
 {  
  //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。  
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);  
  
  //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   
  
  byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();  
  DatagramPacket dp =   
   new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);  
  
  //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  
  ds.send(dp);  
  
  //4,关闭资源。  
  
  ds.close();  
 }  
}  

示例2:

import java.net.*;  
class  UdpRece  
{  
 public static void main(String[] args) throws Exception  
 {  
  //1,创建udp socket,建立端点。  
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);  
  while(true)  
  {  
  //2,定义数据包。用于存储数据。  
  byte[] buf = new byte[1024];  
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);  
  
  //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。  
  ds.receive(dp);//阻塞式方法。  
    
  
  //4,通过数据包的方法获取其中的数据。  
  String ip = dp.getAddress().getHostAddress();  
  
  String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  
  
  int port = dp.getPort();  
  
  System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);  
  
  }  
  //5,关闭资源  
  //ds.close();  
  
 }  
}


示例3:编写一个聊天程序。


 



四)TCP的两个端点

一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket。

服务端:对应的对象,ServerSocket。


五)TCP的传输步骤

1)TCP客户端:

1、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3、关闭资源。


2)TCP服务端:

1、创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4、如果通讯结束,关闭资源。

注意:要先关客户端,再关服务端。


三、

InetAddress

java.net)


1、特点:无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回此对象。

2、常用方法:

 1) static | InetAddress getLocalHost() :返回本地主机。

 

 2) static InetAddress getByName(String host):在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

 

 3) String getHostAddress() : 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

 

 4)String getHostName():获取此 IP 地址的主机名。


示例3:

ort java.net.*;  
class InetDemo  
ati
{  
    publi
void main(String[] args) throws Exception  
    {  
        //获取本机IP地址   
.getLocalHost();  
        System.out.println(ia.to
        InetAddress ia = InetAdd
ring());  
  
  //通过百度主机名获取其IP地址   
 


四、Socket

一)Socket是什么?

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。


二)DatagramSocketjava.net )

1)构造方法 DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。


2)常用方法:void send(DatagramPacket p) :从此套接字发送数据报包。

 

 三)DatagramPacket (java.net )

1、构造方法:

 1)  DatagramPacket(byte[] buf, int length) :构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。


 2) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 
2、常用方法:

  1)int getPort() :返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。

        
  2)InetAddress getAddress() :返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
                     
  3)int getLength() :返回将要发送或接收到的数据的长度。


五、TCP传输

一)概述:包括客户端和服务端,即Socket为客户端,ServerSocket为服务端。

二)Socket (java.net)

1、构造方法:

Socket(String host, int port) :创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。                          

2、常用方法:

  1)OutputStream | getOutputStream() :返回此套接字的输出流。


  2)InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
                          

  3) void | shutdownInput() :此套接字的输入流置于“流的末尾”。

                        

  4)void | shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。

                      

三)ServerSocket ( java.net )

 1、构造方法: ServerSocket(int port) :创建绑定到特定端口的服务器套接字。


 2、常用方法:

   1)Socket accept() :侦听并接受到此套接字的连接,将ServerSocket变成Socket。


   2)InetAddress getInetAddress() :返回此服务器套接字的本地地址。

                   

四)客户端:

在该对象建立时就可去连接指定主机,因为TCP是面向俩接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,再通过该通道进行数据的传输。

步骤:

1)创建Socket服务,并指定要连接的主机端口。通路一建立,就会产生Socket流(包括输入流和输出流),通过方法获取。

2)为了发送数据,应获取Socket中的输出流,如果要接收服务端的反馈信息,需要获取Socket的输入流。

3)通过write()方法将信息写入到流中。

4)关闭Socket流资源。


示例:

import java.io.*;  
import java.net.*;  
class  TcpClient//客户端  
{  
lic static void main(String[] args) throws Exception   
 { 
 pu
b 
  //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口  
",10003);  
    
  //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
  Socket s = new Socket("127.0.0.
1  
  OutputStream out = s.getOutputStream();  
  
  s.close();  
 }  
} 
  out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());  
  


五)服务端:

定义端连接数据,并存放指定地方,需监听一个端口。

步骤:

1)建立服务端的Socket服务,通过ServerSocet带端口参数的构造函数。

2)获取连接过来的客户对象,通过ServerSocket的accept()方法,此方法是阻塞式的,如果服务端没有连接到就会等待。

3)客户端若发来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流发来的数据,并输出到指定目的地。

4)关闭服务端。一般服务端是常开的,因为在实际应用中,随时有客户端在请求连接和服务,所有这里需要定时关闭客户端对象流,避免某一个客户端长时间占用服务器端。


示例:

import java.io.*;  
import java.net.*;  
class  TcpServer//服务端  
{  
lic static void main(String[] args) throws Exception  
 { 
 pu
b 
  //建立服务端socket服务。并监听一个端口。  
cket(10003);  
  
  //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 
  ServerSocket ss = new ServerS
o 
  while(true)  
  {  
ket s = ss.accept();  
  
   So
c
System.out.println(ip+".....connected");  
  
   //获取
   String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();  
  
 客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。  
   InputStream in = s.getInputStream();  
     
ntln(new String(buf,0,len));  
  
   byte[] buf = new byte[1024];  
   int len = in.read(buf);  
  
   System.out.pr
i
   s.close();//关闭客户端.  
  }  
  //ss.close();  
 }  
} 


示例:上传图片。

/* 
客户端。 
1,服务端点。 
2,读取客户端已有的图片数据。 
3,通过socket 输出流将数据发给服务端。 
4,读取服务端反馈信息。 
5,关闭。 
 
*;  
*/  
  
import java.io
.
import java.net.*;  
 public static voi
class  PicClient  
{  
rows Exception   
 {  
  //对传进来的文件进行多重判断
d main(String[] args)t
h  
  if(args.length!=1)  
  {  
的图片");  
   return ;  
  }  
  
  File fi
   System.out.println("请选择一个jpg格
式le = new File(args[0]);  
  
  if(!(file.exists() && file.isFile()))  
 }  
  {  
   System.out.println("该文件有问题,要么补存在,要么不是文件");  
   return ;  
  

   
  if(!file.getName().endsWith(".jpg"))  
  {  
;  
  }  
  
  if(file.length()>1024*102
   System.out.println("图片格式错误,请重新选择");  
   return
 4*5)  
  {  
   System.out.println("文件过大,没安好心");  
   return ;  
  }  
    
//建立字节流和文件相关联  
  FileInp
  //建立Socket服务,往服务端发送数据  
  Socket s = new Socket("127.0.0.1",10007);  
  
 
 utStream fis = new FileInputStream(file);  
  
  //使用Socket输出方法网服务端写出数据  
];  
  
  int len = 0;  
  
  while((len=fi
  OutputStream out = s.getOutputStream();  
  
  byte[] buf = new byte[102
4s.read(buf))!=-1)  
  {  
   out.write(buf,0,len);  
  }  
  
  //告诉服务端数据已写完  
  s.shutdownOutput();  
  
 
  int num = in.read(bufI
  //使用Socket输出方法网服务端接收数据  
  InputStream in = s.getInputStream();  
  
  byte[] bufIn = new byte[1024];  

 n);  
  System.out.println(new String(bufIn,0,num));  
  
  fis.close();  
  s.close();  
 }  
}  
  
/* 
服务端 
 

 
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。 
那么服务端最好就是将每个客户
这个服务端有个局限性。当A客户端连接上以后。被服务端获取到。服务端执行具体流程。 
这时B客户端连接,只有等待。 
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以 
暂时获取不到B客户端对象。
 端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个客户端请求。 
 
  
 
如何定义线程呢? 
 
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法中。 
*/  
  
class PicThread implements Runnable  
{  
 //传进来的客户端  
 
  //获取客户端连进来的IP  
 private Socket s;  
 PicThread(Socket s)  
 {  
  this.s = s;  
 }  
 //对现场的Run方法  
 public void run()  
 {  
  //定义计数器,为了不让存入的文件相同  
  int count = 1;  

   String ip  = s.getInetAddress().getHostAddress();  
  try  
  {  
   //打印客户端IP  
   System.out.println(ip+"....connected");  
  
   //接收客户端传来的图片  
r,ip+"("+(count)+")"+".jpg");  
  
   //如
   InputStream in = s.getInputStream();  
  
   //创建了路径.并存入格式比如 127.0.0.1(1).jpg  
   File dir =  new File("d:\\pic");  
  
   File file = new File(d
i果文件存在的话就用while循环判断文件是否存在.知道不存在添加  
   while(file.exists())  
    file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".jpg");  
  
   //输出  
   FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
  
ream();  
  
   out.write("上传成功".
   byte[] buf = new byte[1024];  
  
   int len = 0;  
   while((len=in.read(buf))!=-1)  
   {  
    fos.write(buf,0,len);  
   }  
     
   //告诉客户端上传成功  
   OutputStream out = s.getOutputS
tgetBytes());  
  
   fos.close();  
  
   s.close();  
  }  
  catch (Exception e)  
  {  
   throw new RuntimeException(ip+"上传失败");  
  }  
 }  
}  
  
class  PicServer//服务端  
{  
.accept();  
     
   //为了实现多台客户端同时上传图片使用多线程  
   new Thre
 public static void main(String[] args) throws Exception  
 {  
  //接收客户端传来的数据  
  ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);  
  
  while(true)  
  {  
   //阻塞是方法  
   Socket s = s
sad(new PicThread(s)).start();   
  }  
  
  //ss.close();  
 }  
} 



                          

 





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