iOS开发之OC篇(13)—— Protocol(协议)、Delegate(代理)

#版本
Xcode 8.3.2

#区别和联系
光看名称我就知道:协议不是代理;代理不是协议。
协议是多个类(或者说对象)之间协商的一个公共接口,提供一系列方法的声明给类们使用;而代理是协议的一个典型应用机制。
怎么回事呢?一起来看详情。

#Protocol(协议)
##1、如何理解Protocol

  • Protocol用来声明一些方法,或者说,Protocol是由一系列的方法声明组成的。
  • 一个类只要遵守了Protocol,就相当于拥有了Protocol的所有方法声明。
  • 一个Protocol只要遵守了其他Protocol,就相当于拥有了其他Protocol的所有方法声明。

既然Protocol只能声明方法,那么方法的实现自然写在类的实现文档.m里面。其中,不同的类对方法的实现可以是不同的。
比如说,Protocol里声明一个方法:

- (void)eat;

如果人类Man遵守了这个Protocol,可以这样实现:

- (void)eat {
	NSLog(@"Man eat");
}

如果狗Dog遵守了这个Protocol,可以这样实现:

- (void)eat {
	NSLog(@"Dog eat");
}

如果鱼Fish遵守了这个Protocol,可以这样实现:

- (void)eat {
	NSLog(@"Fish eat");
}

也就是说,每个类的eat实现方法可以不一样。
再者,某类遵循了Protocol,并不一定要全部实现Protocol里声明的方法。
假设Protocol有如下方法:

@required
- (void)eat;

@optional
- (void)watch;

@required之下的方法是必须实现的,不然编译器会发出警报(不会出错,毕竟神仙、神狗、神鱼不用eat)。
@optional之下的方法是可选实现的,鱼才不会帮你看门呢。

##2、怎么使用Protocol
创建一个Protocol:

1 1
2 2

然后在Protocol中声明方法:

3

协议遵守其他协议是这样子的

@interface 协议名  <协议名称1, 协议名称2,…>
// 声明方法
@end

我们看到协议名 Eat 后面加了一个 < NSObject > , 这里NSObject是一个基协议,任何协议最终都会继承自基协议;就像类class一样,最终也都会继承自基类NSObject。

接下来依次创建几个类来遵守Protocol:

1 1
2 2
3 3

类遵守协议是这样子的:
首先导入协议(#import协议的.h文件),然后在@interface最后面加<协议名称>

#import "协议名称.h"

@interface 类名 : 父类 <协议名称1, 协议名称2,…>
// 这里不要再声明协议里已经声明过的方法
@end

然后就可以在类的.m文件里自由实现方法了:

Man的.m文件

Dog的.m文件

Fish的.m文件

然后在main里面使用:

结果如下:

小结:类(或者说对象)遵守了Protocol,那么该类就有了Protocol里面声明的方法。类必须实现@required方法、可选实现@optional方法,具体怎么实现由该类自行决定,Protocol不过问。

#Delegate(代理)
##1、什么是代理?
在上面的例子中,如果man不想看门(watch方法),那么可以请dog来做这件事情,这就是代理。man是被代理方,dog是代理方。
代理方要遵守对应协议, 并实现协议里的方法. 例子中man定义了一个遵守了Eat协议的delegate, 并把这个delegate指向了dog (设置代理), dog就成为了代理方。具体如何实现的呢?

##2、如何使用代理?

具体步骤:
1、创建一个协议;
2、被代理方声明一个代理属性:@property (nonatomic, weak) id<代理协议> delegate;
3、代理方准守协议并实现代理方法(即协议里声明的方法);
4、设置代理:被代理方对象名.delegate = 代理方对象名;
4、当被代理方需要代理方做事情的时候,用self.delegate调用代理方法,通知代理方干活;
5、代理方对象执行代理方法。

前面例子中我们已经创建了一个协议Eat:

@protocol Eat <NSObject>

@required
- (void)eat;        // 必须实现的方法

@optional
- (void)watch;      // 可选实现的方法

@end

接下来在被代理方man的.h里声明一个代理属性:

@interface Man : NSObject 

// 声明一个指向代理对象的指针变量,遵循Eat,协议一般使用弱引用,若用强引用,会造成双向代理死锁问题
@property (nonatomic, weak) id <Eat> delegate;

@end

然后代理方dog实现代理方法:

@implementation Dog

- (void)eat {
    NSLog(@"Man eat");
}

- (void)watch {
    NSLog(@"Dog watch");
}

@end

设置代理并执行方法:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    
    Man     *man    = [[Man alloc] init];
    Dog     *dog    = [[Dog alloc] init];
    
    man.delegate = dog;         // 设置代理
    
    if ([man.delegate respondsToSelector:@selector(watch)]) {
        [man.delegate watch];   // 通知代理方看门
    }
    
    
    return 0;
}

这样,man成功地被dog代理了“看门”这个方法:

main中注意到,代理方通知被代理方执行代理方法的时候,加了一个if判断:

if ([man.delegate respondsToSelector:@selector(watch)]) {
        [man.delegate watch];   // 通知代理方看门
    }

这句话的意思是,当man的代理方man.delegate(即dog)响应了watch这个方法的时候,才执行代理。这是出于安全考虑:因为如果dog中没有实现watch这个方法,那么编译就会出错。

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iOS 开发中,嵌套在 `UIScrollView` 中的 `UITableView` 在滑动时可能会与 `UIScrollView` 的滑动手势产生冲突,导致无法正常滑动。这个问题可以通过以下两种方式解决: 1. 禁用 `UIScrollView` 的滑动手势 可以通过设置 `UIScrollView` 的 `panGestureRecognizer` 的 `enabled` 属性为 `NO` 来禁用滑动手势,这样就不会与 `UITableView` 的滑动手势产生冲突了。 ```objc scrollView.panGestureRecognizer.enabled = NO; ``` 2. 实现 `UIGestureRecognizerDelegate` 协议的方法 在 `UIViewController` 中实现 `UIGestureRecognizerDelegate` 协议的 `gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:` 方法,可以控制两个手势是否允许同时识别。在这个方法中,可以判断当前的手势是否为 `UIScrollView` 的滑动手势,如果是,则允许与 `UITableView` 的滑动手势同时识别,否则不允许。 ```objc - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { if ([gestureRecognizer.view isKindOfClass:[UIScrollView class]] && [otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:[UITableView class]]) { return YES; } return NO; } ``` 需要注意的是,在实现这个方法时,要将 `UIScrollView` 的 `delegate` 设置为当前的 `UIViewController`,否则这个方法不会被调用。 ```objc scrollView.delegate = self; ``` 以上两种方式都可以解决嵌套在 `UIScrollView` 中的 `UITableView` 滑动手势冲突的问题。

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