游戏开发中,如何将配置表xlsx转lua文件

本文介绍了游戏开发中将策划使用的xlsx配置数据转换为lua脚本的方法。要求xlsx表格有描述性文字、字段Key和数据类型的3行,支持多种数据类型,并提供了一个转换示例及lua文件的存储方式。转换后的lua文件便于程序中通过Key取值,且原xlsx数据只读,防止误改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在游戏开发中策划一般使用xlsx表格来配置复杂的数据,在实际的程序猿使用时需要将其转为可用的格式,本文将介绍如何将xlsx表格转为lua脚本。

  • 硬性要求:xlsx表格表头需要有3行:
    • 第一行:描述性文字
    • 第二行:字段Key名称,将在程序中使用
    • 第三行:数据类型,目前支持的数据类型有 int,float,string,bool,一维数组,二维数组,数组支持混合
    • 当字段Key为Ignore时,该字段数据不会导出

 示例表格配置如下:

 转换后的Lua文件如下:

  • 将每一行的数组使用数组进行存储,取值的时候可以通过Key进行取值。
  • 为了防止原表中的数据被误改写,加了保护,原表中的数据只能读取,无法进行写入。

附件:转表工具

https://download.csdn.net/download/u012080441/43566715

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